Translations:Server Configuration/61/de

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Datei Inhalt
Beispiel: 1x Fahrer als Admin / 2 Fahrer als Team
Einstellung Beschreibung

{
"entries": [
{
"drivers": [
{
"playerID": "S765611xxxxxxxxxx1"
}
],
"raceNumber": 88,
"forcedCarModel": -1,
"overrideDriverInfo": 0,
"isServerAdmin": 1
},
{
"drivers": [
{
"firstName": "First",
"lastName": "Driver",
"shortName": "NO1",
"driverCategory": 2,
"playerID": "S765611xxxxxxxxxx3"
},
{
"firstName": "Another",
"lastName": "Person",
"shortName": "NO2",
"driverCategory": 1,
"playerID": "S765611xxxxxxxxxx4"
}
],
"raceNumber": 114,
"forcedCarModel": -1,
"overrideDriverInfo": 0,
"defaultGridPosition": -1,
"ballastKg": 0,
"restrictor": 0,
"customCar": "exampleCar.json",
"overrideCarModelForCustomCar": 1,
"isServerAdmin": 0
}
],
"forceEntryList": 0
}

entries In den [ ] werden alle Einzelfahrer und Teams zusammengefasst.
drivers Es muss mindestens ein Fahrer mit seiner SteamId zwischen { } enthalten sein.
raceNumber Die Werte von 1 bis 998 legen fest mit welcher Startnummer das Fahrzeug starten soll. Mit -1 kann der Fahrer durch Wahl des Fahrzeugs/Skin entscheiden.
forcedCarModel Lege hier fest welches Fahrzeug der Fahrer bzw. das Team fahren sollen, siehe ↓ID Listen / Fahrzeug Modelle. Mit -1 kann der beitretende Fahrer entscheiden.
overrideDriverInfo Wenn man hier 1 einträgt, dann werden der Name und die Fahrer-Kategorie des Fahrer durch die Werte hier in der entrylist.json ersetzt. Wenn der Wert 0 lautet, so werden die Werte des beitretenden Fahrers angezeigt.
customCar Wenn ein Dateiname festgelegt ist, werden das Auto, das Team und das Erscheinungsbild unabhängig von der Auswahl des Benutzers verwendet ( Ausnahme: overrideCarModelForCustomCar ). Dies ist nützlich für Ligen und Events, bei denen wir ein einheitliches Erscheinungsbild des Fahrzeugs und das ausgewählte Fahrzeugmodell für den entsprechenden Fahrer / das entsprechende Team wünschen. Die benutzerdefinierte Fahrzeug-Datei muss sich in einem Ordner "cars" neben der Datei entrylist.json befinden ( funktioniert auch für centralEntryListPath ).

Lassen Sie dieses Feld leer ( "", = Standardeinstellung ), damit der Benutzer das Auto über die Benutzeroberfläche für die Fahrzeugauswahl auswählen kann.

overrideCarModelForCustomCar Wenn customCar verwendet wird, gilt diese Einstellung für das konfigurierte Automodell, wenn der Wert auf 1 gesetzt ist (dies ist die Standardeinstellung). Wenn der Wert auf 0 gesetzt ist, werden alle Werte mit Ausnahme des carModel angewendet, sodass der Benutzer ein Auto auswählen kann, während der Teamname und das Erscheinungsbild angewendet werden.
isServerAdmin Wenn der Wert auf 1 gesetzt ist, wird dieser Benutzer automatisch zum Server Administrator erhoben, wenn er beitritt.
defaultGridPosition Bei einem Wert von 1 oder höher erhält dieses Auto diese Startaufstellung, wenn ein Rennen ohne vorherige Qualifikation startet ( z.B. P -> R ).
ballastkg Weist dieses Fahrzeug Ballast in kg zu. Additiv zu Ballast für das Automodell ( über bop.json ) und kann durch den Server Administrator Befehl / Ballast überschrieben werden. Der Bereich liegt zwischen 0 und 100.
restrictor Weist für dieses Auto eine Begrenzung in % zu. Wird zur Einschränkung für das Automodell addiert ( über bop.json ) und kann durch den Server Administrator Befehl /restrictor überschrieben werden. Der Bereich liegt zwischen 0 und 20.
forceEntryList Der Standardwert ist 0. Durch das ersetzen des Wertes 0 durch den Wert 1 werden nur noch Fahrer zugelassen, die in der Zugangsliste mit ihrer SteamID aufgeführt sind.
Für jeden Eintrag in "drivers" benötigen wir mindestens die SteamId, die den Eintrag definiert. Andere mögliche Werte:
firstName Vorname des Fahrers, wenn „overrideDriverInfo“ auf 1 gesetzt ist
lastName Nachname des Fahrers, wenn "overrideDriverInfo" auf 1 gesetzt ist
shortName Kurzname des Fahrers, wenn „overrideDriverInfo“ auf 1 gesetzt ist
driverCategory Bronze- / Silber- / Gold- / Platin-Kategorie, wenn „overrideDriverInfo“ auf 1 gesetzt ist.
playerID Steam64-ID, fügen Sie ein "S" davor ein