Translations:Server Configuration/61/de
Datei Inhalt Beispiel: 1x Fahrer als Admin / 2 Fahrer als Team |
Einstellung | Beschreibung |
---|---|---|
{ |
entries | In den [ ] werden alle Einzelfahrer und Teams zusammengefasst. |
drivers | Es muss mindestens ein Fahrer mit seiner SteamId zwischen { } enthalten sein. | |
raceNumber | Die Werte von 1 bis 998 legen fest mit welcher Startnummer das Fahrzeug starten soll. Mit -1 kann der Fahrer durch Wahl des Fahrzeugs/Skin entscheiden. | |
forcedCarModel | Lege hier fest welches Fahrzeug der Fahrer bzw. das Team fahren sollen, siehe ↓ID Listen / Fahrzeug Modelle. Mit -1 kann der beitretende Fahrer entscheiden. | |
overrideDriverInfo | Wenn man hier 1 einträgt, dann werden der Name und die Fahrer-Kategorie des Fahrer durch die Werte hier in der entrylist.json ersetzt. Wenn der Wert 0 lautet, so werden die Werte des beitretenden Fahrers angezeigt. | |
customCar | Wenn ein Dateiname festgelegt ist, werden das Auto, das Team und das Erscheinungsbild unabhängig von der Auswahl des Benutzers verwendet ( Ausnahme: overrideCarModelForCustomCar ). Dies ist nützlich für Ligen und Events, bei denen wir ein einheitliches Erscheinungsbild des Fahrzeugs und das ausgewählte Fahrzeugmodell für den entsprechenden Fahrer / das entsprechende Team wünschen. Die benutzerdefinierte Fahrzeug-Datei muss sich in einem Ordner "cars" neben der Datei entrylist.json befinden ( funktioniert auch für centralEntryListPath ).
Lassen Sie dieses Feld leer ( "", = Standardeinstellung ), damit der Benutzer das Auto über die Benutzeroberfläche für die Fahrzeugauswahl auswählen kann. | |
overrideCarModelForCustomCar | Wenn customCar verwendet wird, gilt diese Einstellung für das konfigurierte Automodell, wenn der Wert auf 1 gesetzt ist (dies ist die Standardeinstellung). Wenn der Wert auf 0 gesetzt ist, werden alle Werte mit Ausnahme des carModel angewendet, sodass der Benutzer ein Auto auswählen kann, während der Teamname und das Erscheinungsbild angewendet werden. | |
isServerAdmin | Wenn der Wert auf 1 gesetzt ist, wird dieser Benutzer automatisch zum Server Administrator erhoben, wenn er beitritt. | |
defaultGridPosition | Bei einem Wert von 1 oder höher erhält dieses Auto diese Startaufstellung, wenn ein Rennen ohne vorherige Qualifikation startet ( z.B. P -> R ). | |
ballastkg | Weist dieses Fahrzeug Ballast in kg zu. Additiv zu Ballast für das Automodell ( über bop.json ) und kann durch den Server Administrator Befehl / Ballast überschrieben werden. Der Bereich liegt zwischen 0 und 100. | |
restrictor | Weist für dieses Auto eine Begrenzung in % zu. Wird zur Einschränkung für das Automodell addiert ( über bop.json ) und kann durch den Server Administrator Befehl /restrictor überschrieben werden. Der Bereich liegt zwischen 0 und 20. | |
forceEntryList | Der Standardwert ist 0. Durch das ersetzen des Wertes 0 durch den Wert 1 werden nur noch Fahrer zugelassen, die in der Zugangsliste mit ihrer SteamID aufgeführt sind. | |
Für jeden Eintrag in "drivers" benötigen wir mindestens die SteamId, die den Eintrag definiert. Andere mögliche Werte: | ||
firstName | Vorname des Fahrers, wenn „overrideDriverInfo“ auf 1 gesetzt ist | |
lastName | Nachname des Fahrers, wenn "overrideDriverInfo" auf 1 gesetzt ist | |
shortName | Kurzname des Fahrers, wenn „overrideDriverInfo“ auf 1 gesetzt ist | |
driverCategory | Bronze- / Silber- / Gold- / Platin-Kategorie, wenn „overrideDriverInfo“ auf 1 gesetzt ist. | |
playerID | Steam64-ID, fügen Sie ein "S" davor ein |