Fahrzeug Skins
Meine Fahrzeug Skins
Für jedes Fahrzeug kann ein Skin auf dem eigenen PC abgelegt werden. Sie können sie auf öffentlichen oder privaten Multiplayer-Servern verwenden. In den Einzelspieler-Modi, die ein Rennen umfassen, z. Schnelles Rennen, Karriere oder Meisterschaft, diese können dort nicht ausgewählt werden.
- erstellen Sie eine .json-Datei für jedes Fahrzeug, dass Sie mit ihrer eigenen Lackierung fahren möchten ( Audi_R8_LMS_MyTeam_558.json ) oder downloade hier alle Custom Car-Files: https://www.dropbox.com/s/1fcnspn23tgnwd1/acc_wiki_customcars_allcars_files.zip?dl=0
- sie können sie hier hinterlegen: \ Dokumente \ Assetto Corsa Competizione \ Customs \ Cars.
- weiter siehe unter: Datei Inhalte
Für Private Multiplayer Server
Betreiber von Privaten Multiplayer Servern können Fahrzeug-Lackierungen den Fahrern bzw. Teams über eine Zugangsliste ( entrylist.json ) zuweisen.
- Kurz-Anleitung:
- Erstelle die Datei "entrylist.json" im Ordner "cfg"
- Erstelle einen Ordner "cars" im Ordner "cfg"
- deponiere die Skins im Ordner "cars"
Alles über weitere Einstellungen im Multiplayer erfahren Sie hier: ACC Servereinstellungen
Erstelle deine Fahrzeug-Lackierung
Vorab schon mal eine Anleitung wie man seine Kreation ansehen kann.
Nach dem erstellen einer Skin-Datei startest du ACC und klickst die Kachel “Mehrspieler” an und danach Team. Im Tab “Fahrzeug” wählst du das Automodell für das du gerade eine Lackierung erstellst. Bei Tab “Team” sollte nun der Team-Name "teamName": "",
auswählbar sein. Steht da “none”, dann musst du deinem Team noch einen Namen geben.
Änderungen in der Datei machen sie im Showroom sichtbar, indem sie aus und dann wieder in den Showroom wechseln.
Datei Inhalte
Datei Inhalt | Einstellungen | Beschreibung |
---|---|---|
{ |
raceNumber | stelle deine favorisierte Startnummer ein, von 1 bis 998 möglich |
carModelType | Geben Sie die entsprechende ID für das Fahrzeugmodell ein: ID's für die Fahrzeuge und ihrer Muster | |
skinTemplateKey | Wähle ein Muster zu dem gewählten Fahrzeugmodell: ID's für die Fahrzeuge und ihrer Muster | |
skinColor1Id | wähle die Grundfarbe für die Karosse: IDs für die Farben und Materialien | |
skinColor2Id | wähle zweite Farbe für die Karosse: IDs für die Farben und Materialien | |
skinColor3Id | wähle dritte Farbe für die Karosse: IDs für die Farben und Materialien | |
rimColor1Id | wähle die Grundfarbe für die Felgen: IDs für die Farben und Materialien | |
rimColor1Id | wähle zweite Farbe für die Felgen ( Ring ): IDs für die Farben und Materialien | |
skinMaterialType1 skinMaterialType2 skinMaterialType3 rimMaterialType1 rimMaterialType2 |
Standard = 0 ; matt = 1 bis 3 ; glänzend = 4 bis 6 | |
sponsorId | Vorgefertigte Logos der Hauptsponsoren | |
useEnduranceKit | wähle Normales Bodykit = 0; Langstrecken-Bodykit = 1 ( BUG! immer Edurance-kit an ) | |
auxLightKey | Position der LED-Lichter: 0 keine LED, 1 bis 9 ( An welcher Stelle ist von Fahrzeug zu Fahrzeug unterschiedlich ) | |
auxLightColor | Farbe der LED-Lichter: IDs für die Farben und Materialien | |
cupCategory | Fahrer fährt in der Cup-Kategorie: 0 = Alles ; 1 = ProAm ; 2 = Am ; 3 = Silver ; 4 = National ( Funktioniert wohl nur, wenn die Datei mit der entrylist.json verbunden ist ??? ) | |
teamName | Tragen Sie hier den Namen Ihres Teams ein. Der Name erscheint dann bei der Team Auswahl. | |
displayName | .. | |
competitorName | ... |
IDs für die Fahrzeuge und ihrer Muster
"carModelType": ; "skinTemplateKey": ;
LED IDs
Choose "auxLightKey": ,
, and color "auxLightColor": ,
with Color and Material IDs. Set the value to 0 to avoid installing any LEDs
IDs für die Sponsoren
"sponsorid": ,
Achtung: 2 Bugs
- bei 2019er (acc v1.1) Autos werden sie noch nicht angezeigt
- In gespeicherten Wiederholungen werden die Hauptsensoren nicht angezeigt
Sponsor | Dark | ID | ID | Light |
---|---|---|---|---|
not a sponsor | 0 | 0 | ||
Fanatec | 1 | 2 | ||
Thrustmaster | 3 | 4 | ||
Logitech | 5 | 6 | ||
Nvidia | 7 | 8 | ||
Sparco Gaming | 9 | 10 | ||
rseat | 11 | 12 | ||
AK Informatica | 13 | 14 | ||
Assetto Corsa Competizione | 15 | 16 |
IDs für die Farben und Materialien
"skinColor1Id": ; skinColor2Id": ; skinColor3Id": ; "rimColor1Id": ; "rimColor2Id": ;
"skinMaterialType1": ; "skinMaterialType2": ; "skinMaterialType3": ; "rimMaterialType1": ; "rimMaterialType2": ;
"auxLightColor": ;
Es gibt 7 Material-IDs und 360 Farb-IDs. Daraus ergeben sich insgesamt 2520 Möglichkeiten.
Alle bisher verfügbaren 1904 Farb- / Materialbilder-Varianten finden Sie hier.
Hier zeige ich zur Veranschaulichung 7 Farben.
( Farbbilder wurden bei indirekten Licht erstellt = Audi / 7 PM / Zolder / CloudLevel: 0.2 [20%] )
Color ID | Material ID 0 | Material ID 1 | Material ID 2 | Material ID 3 | Material ID 4 | Material ID 5 | Material ID 6 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
normal | mat | mat | mat | gloss | chrome | chrome | |
0 | |||||||
41 | |||||||
150 | |||||||
223 | |||||||
285 | |||||||
285 | |||||||
338 |