Fahrzeug Skins
Own vehicle paintwork for ACC can currently be realized in two ways. The first method is provided by Kunos. In this you have to edit configuration files (.json) by entering code numbers (IDs) for vehicle model, pattern, colors, main sponsors, the position of the LEDs, etc. Each file defines a new team, which can then be selected in the vehicle selection. Kunos is still working on it and is currently not providing support for it.
The second method would be to create skins using external programs. If you integrate them into the game, they replace an original skin from the game. For this we refer to the tutorial from Cauri Design on RaceDedepartment: https://www.racedepartment.com/downloads/acc-skins-tutorial-tools.29995/
On December 16, 2019 a patch is expected which may offer us even more options.
Für jedes Fahrzeug kann ein Skin auf dem eigenen PC hinterlegt werden. Sie können diese auf öffentlichen oder privaten Multiplayer-Servern verwenden. Im "Einzelspieler", in den Modi von "Training" bis "Schnelles Rennen", kann man eigene Skins benutzen. Bei allen anderen nachfolgenden Modi kann man dies nicht. Auch Karriere und Meisterschaft sind davon ausgenommen.
- erstellen Sie eine .json-Datei für jedes Fahrzeug, dass Sie mit ihrer eigenen Lackierung fahren möchten ( Audi_R8_LMS_MyTeam_558.json ) oder downloade hier alle Custom Car-Files: https://www.dropbox.com/s/1fcnspn23tgnwd1/acc_wiki_customcars_allcars_files.zip?dl=0
- diese können sie hier hinterlegen: \ Dokumente \ Assetto Corsa Competizione \ Customs \ Cars.
- weiter siehe unter: Datei Inhalte
Für Private Multiplayer Server
Betreiber von Multiplayer Servern können Fahrzeug-Lackierungen, Fahrern bzw. Teams über eine Zugangsliste ( entrylist.json ) zuweisen.
- Kurz-Anleitung:
- Erstelle die Datei "entrylist.json" im Ordner "cfg"
- Erstelle einen Ordner "cars" im Ordner "cfg"
- deponiere die Skins im Ordner "cars"
Alles über weitere Einstellungen im Multiplayer erfahren Sie hier: ACC Servereinstellungen
Erstelle deine Fahrzeug-Lackierung
Vorab schon mal eine Anleitung wie man seine Kreation ansehen kann.
Nach dem erstellen einer Skin-Datei startest du ACC und klickst die Kachel “Mehrspieler” an und danach Team. Im Tab “Fahrzeug” wählst du das Automodell für das du gerade eine Lackierung erstellst. Bei Tab “Team” sollte nun der Team-Name "teamName": "",
auswählbar sein. Steht da “none”, dann musst du deinem Team noch einen Namen geben.
Änderungen in der Datei machen sie im Showroom sichtbar, indem sie aus und dann wieder in den Showroom wechseln.
Datei Inhalte
Datei Inhalt | Einstellungen | Beschreibung |
---|---|---|
{ |
raceNumber | stelle deine favorisierte Startnummer ein, von 1 bis 998 möglich |
carModelType | Geben Sie die entsprechende ID für das Fahrzeugmodell ein: ID's für die Fahrzeuge und ihrer Muster | |
skinTemplateKey | Wähle ein Muster zu dem gewählten Fahrzeugmodell: ID's für die Fahrzeuge und ihrer Muster | |
skinColor1Id | wähle die Grundfarbe für die Karosse: IDs für die Farben und Materialien | |
skinColor2Id | wähle zweite Farbe für die Karosse: IDs für die Farben und Materialien | |
skinColor3Id | wähle dritte Farbe für die Karosse: IDs für die Farben und Materialien | |
rimColor1Id | wähle die Grundfarbe für die Felgen: IDs für die Farben und Materialien | |
rimColor2Id | wähle zweite Farbe für die Felgen ( Ring ): IDs für die Farben und Materialien | |
skinMaterialType1 skinMaterialType2 skinMaterialType3 rimMaterialType1 rimMaterialType2 |
Standard = 0 ; matt = 1 bis 3 ; glänzend = 4 bis 6 | |
sponsorId | Vorgefertigte Logos der Hauptsponsoren | |
useEnduranceKit | wähle Normales Bodykit = 0; Langstrecken-Bodykit = 1 ( BUG! immer Edurance-kit an ) | |
auxLightKey | Position der LED-Lichter: 0 keine LED, 1 bis 9 ( An welcher Stelle ist von Fahrzeug zu Fahrzeug unterschiedlich ) | |
auxLightColor | Farbe der LED-Lichter: IDs für die Farben und Materialien | |
cupCategory | Fahrer fährt in der Cup-Kategorie: 0 = Alles ; 1 = ProAm ; 2 = Am ; 3 = Silver ; 4 = National ( Funktioniert wohl nur, wenn die Datei mit der entrylist.json verbunden ist ??? ) | |
teamName | Tragen Sie hier den Namen Ihres Teams ein. Der Name erscheint dann bei der Team Auswahl. | |
displayName | .. | |
competitorName | ... |
IDs für die Fahrzeuge und ihrer Muster
"carModelType": ; "skinTemplateKey": ;
LED IDs
Wählen Sie für "auxLightKey":,
die passende LED ID und für die Farbe "auxLightColor":,
aus der Palette IDs für die Farben und Materialien. Setzen Sie den Wert bei "auxLightKey":,
auf 0 um LEDs zu vermeiden.
IDs für die Sponsoren
"sponsorid": ,
Achtung: 2 Bugs
- bei 2019er (acc v1.1) Autos werden sie noch nicht angezeigt
- In gespeicherten Wiederholungen werden die Hauptsponsoren nicht angezeigt
Sponsor | Dark | ID | ID | Light |
---|---|---|---|---|
not a sponsor | 0 | 0 | ||
Fanatec | 1 | 2 | ||
Thrustmaster | 3 | 4 | ||
Logitech | 5 | 6 | ||
Nvidia | 7 | 8 | ||
Sparco Gaming | 9 | 10 | ||
rseat | 11 | 12 | ||
AK Informatica | 13 | 14 | ||
Assetto Corsa Competizione | 15 | 16 |
IDs für die Farben und Materialien
"skinColor1Id": ; skinColor2Id": ; skinColor3Id": ; "rimColor1Id": ; "rimColor2Id": ;
"skinMaterialType1": ; "skinMaterialType2": ; "skinMaterialType3": ; "rimMaterialType1": ; "rimMaterialType2": ;
"auxLightColor": ;
Es gibt 7 Material-IDs und 360 Farb-IDs. Daraus ergeben sich insgesamt 2520 Möglichkeiten.
Alle bisher verfügbaren 1904 Farb- / Materialbilder-Varianten finden Sie hier.
Hier zeige ich zur Veranschaulichung 7 Farben.
( Farbbilder wurden bei indirekten Licht erstellt = Audi / 7 PM / Zolder / CloudLevel: 0.2 [20%] )
Color ID | Material ID 0 | Material ID 1 | Material ID 2 | Material ID 3 | Material ID 4 | Material ID 5 | Material ID 6 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
normal | mat | mat | mat | gloss | chrome | chrome | |
0 | |||||||
41 | |||||||
150 | |||||||
223 | |||||||
285 | |||||||
285 | |||||||
338 |