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Name | Current message text |
---|---|
h German (de) | {| class="wikitable mw-datatable" |- style="vertical-align:top;" ! style="width:222px;"| Einstellung !! Beschreibung |-style="vertical-align:top;" | tcpPort || Ein Fahrer mit seinem ACC stellt über diesen Port eine Verbindung zum Server her |- style="vertical-align:top;" | udpPort || Die Fahrer auf einem Server verwenden diesen Port, um die Fahrzeugpositionen zu übertragen und für den Ping-Test. Falls Ihr Server niemals einen Ping-Wert erhält, so bedeutet das, dass auf den udpPort nicht zugegriffen werden kann. |- style="vertical-align:top;" | registerToLobby || * 0 = Server wird <u>nicht</u> in der Liste der Server aufgelistet. Der Server gilt dann als →[[Multiplayer_Overview/de#Die_3_Server-Varianten|Privater Multiplayer]]. Ist nützlich für LAN-Sitzungen. * 1 = Server wird in der Liste der Server aufgelistet. Der Server gilt dann als →[[Multiplayer_Overview/de#Die_3_Server-Varianten|Öffentlicher Multiplayer]] = Public Server. |- style="vertical-align:top;" | maxConnections || Hier legst du die maximale Anzahl der Verbindungen ( Fahrer & Zuschauer ) fest, die dein Server gleichzeitig zulassen soll. Wenn Du der Besitzer eines Hardware-Server bist, dann kannst du hier eine beliebige hohe Zahl festlegen. Hast du einen Server mit 16 oder 24 Steckplätzen gemietet, so hat Ihr Hosting-Anbieter dies wahrscheinlich so eingestellt und gewährt dir keinen Schreibzugriff auf diese Konfigurationsdatei. * ↓[[Server_Configuration/de#settings.json|setting.json / maxCarSlot]] * ↓[[Server_Configuration/de#settings.json|setting.json / spectatorPassword]] |- style="vertical-align:top;" | lanDiscovery || Legt fest, ob der Server LAN-Ermittlung Anforderungen überwacht. Kann für dedizierte Server deaktiviert ( 0 ) werden. |- style="vertical-align:top;" | configVersion || ... |} |
h English (en) | {| class="wikitable mw-datatable" ! style="width:222px;"| Property !! Description |- style="vertical-align:top;" | tcpPort || ACC clients will use this port to establish a connection to the server |- style="vertical-align:top;" | udpPort || Connected clients will use this Port to stream the car positions and is used for the ping test. In case you never see your server getting a ping value, this indicates that the udpPort is not accessible |- style="vertical-align:top;" | registerToLobby || * 0 = This server is not registered in the backend. the server is declared →[[Multiplayer_Overview#Variants_of_Servers|Private Multiplayer]]. Is useful for LAN sessions. * 1 = this server register to the backend. the server is declared →[[Multiplayer_Overview#Variants_of_Servers|Public Multiplayer]]. |- style="vertical-align:top;" | maxConnections || The maximum amount of connections a server will accept at a time. If you own the hardware server, you can just set any high number you want. If you rented a 16 or 24 slot server, your Hosting Provider probably has set this here and doesn’t give you write-access to this configuration file. * ↓[[Server_Configuration#settings.json|setting.json / maxCarSlot]] * ↓[[Server_Configuration#settings.json|setting.json / spectatorPassword]] |- style="vertical-align:top;" | lanDiscovery || Defines if the server will listen to LAN discovery requests. Can be turned off for dedicated servers. |- style="vertical-align:top;" | configVersion || ... |- style="vertical-align:top;" | publicIP || Explicitly defines the public IP address. Useful if the backend is connected via a load balancer or reverse proxy. '''Attention:''' If used, the server ''must'' use the same port number for tcpPort and udpPort (e.g. 9231 for ''both''), and respond to an additional handshake on the UDP port one number higher (e.g. 9232) than its udpPort, or it will shutdown during startup. |} |