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sw - Swahili
szl - Silesian
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trv - Taroko
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tt-cyrl - Tatar (Cyrillic script)
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tum - Tumbuka
tw - Twi
ty - Tahitian
tyv - Tuvinian
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ve - Venda
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vmf - Main-Franconian
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vot - Votic
vro - Võro
wa - Walloon
war - Waray
wo - Wolof
wuu - Wu Chinese
xal - Kalmyk
xh - Xhosa
xmf - Mingrelian
xsy - Saisiyat
yi - Yiddish
yo - Yoruba
yue - Cantonese
za - Zhuang
zea - Zeelandic
zgh - Standard Moroccan Tamazight
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{{DISPLAYTITLE:Fahrzeug Skins}}[[Category:Multiplayer]] [[Category:Singleplayer]] <languages /> [[File:Cars 23 100.jpg|right|500px]] Im Spiel hast du die Möglichkeit, eine eigene Fahrzeuglackierung für jedes Fahrzeug zu erstellen. Die Karosse kann extern noch modifiziert werden oder man ersetzt sie komplett.</br> Betreiber von Multiplayer-Servern können Fahrzeug-Lackierungen, Fahrern bzw. Teams über eine Zugangsliste ( [[Server_Configuration/de#entrylist.json|Server Configuration / entrylist.json]] ) zuweisen. == Skin Editor im Spiel == * wähle eine Rennklasse & Team-Kachel im Multiplayer oder ... * wähle die "Open Series" im Einzelspieler aus * klick auf "HINZUFÜGEN" und wähl einen der Fahrzeugtypen aus === Individuelle Einstellungen === * Startnummer * Name deines Teams * Nationalität * Frontscheiben-Banner & Sponsoren * Lackiermuster * Farben der Karosse und Farben der Felge [[File:Livery Editor 0.png|400px]] [[File:Livery Editor 1.png|400px]] [[File:Livery Editor 2.png|400px]] == Wie kann ich meine Lackierung außerhalb des Spiels ändern ? == Ein Skin-Mod besteht aus einer Datei im Ordner Cars und einem Ordner mit mehreren verschiedenen Dateien im Liveries-Ordner. Diese findest du unter: Dokumente \ Assetto Corsa Competizione \ Customs. * ... Cars ** myTeam.json * ... Liveries \ meinTeamOrdner ** decals.json und sponsors.json ** decals.png & sponsoren.png ** decals_0.dds & sponsors_0.dds ( diese Dateien generiert das Spiel, wenn du dein Projekt im Showroom betrachtest ) ** decals_1.dds & sponsors_1.dds ( diese Dateien generiert das Spiel, wenn du dein Projekt auf der Strecke betrachtest ) ** optional: ReadMe.txt === bearbeiten der .json-Datei aus dem "Cars"-Ordner === Wenn du deinen Skin außerhalb des Spiels bearbeiten möchtest, gehe zu: * Dokumente \ Assetto Corsa Competizione \ Customs \ Cars * dort findest du eine .json-Datei, zum Beispiel mit folgenden Namen: z.B. 42-201016-095902.json ( Startnummer-JJMMTT-Uhrzeit ) * den Dateinamen kannst du ändern * öffne die Datei {| class="wikitable" |- ! style="width:180px;"| Einstellungen !! im Spiel</br>Editor !! Beschreibung !! Werte !! Hinweis |- | carGuid || |- | teamGuid || |- | raceNumber || {{yes C|}} || deine favorisierte Startnummer || 1, 2, ..., 998 || * falls ein Fahrer mit dieser Nummer auf dem Server ist, dann bekommst du die nächste freie Nummer * Admins haben die Möglichkeit über eine Zugangsliste Startnummern fest zu vergeben |- | raceNumberPadding || || || * 1 = ein- und zweistelligen Startnummern wird eine 0 davor gestellt * 0 = Startnummer wird angezeigt wie bei "raceNumber" eingetragen |- | auxLightKey || {{yes C|}} || Position der LED-Lichter || * 0 keine LED * 1 bis 19 || * je nach Fahrzeug auch weniger * je nach Fahrzeug an unterschiedlichen Stellen |- | auxLightColor || {{yes C|}} || Farbe der LED-Lichter || [[Custom_Car/de#IDs_f.C3.BCr_die_Farben_und_Materialien|siehe hier ↓]] |- | skinTemplateKey || {{yes C|}} || Wähle ein Muster zu dem gewählten Fahrzeugmodell || [[Custom_Car/de#IDs_f.C3.BCr_die_Fahrzeuge_und_ihrer_Muster|siehe hier ↓]] || * Nummer 99 ergibt Ganz-Carbon-Optik ( GT4 GT3 Porsche Cup ) * Lamborghini ST: Muster 1 wird durch Ganz-Carbon-Optik ersetzt |- | skinColor1Id || {{yes C|}} || Hauptfarbe der Karosse ( Grundschicht ) || rowspan="3"| [[Custom_Car/de#IDs_f.C3.BCr_die_Farben_und_Materialien|siehe hier ↓]] |- | skinColor2Id || {{yes C|}} || zweite Farbe der Karosse ( Akzent ) |- | skinColor3Id || {{yes C|}} || dritte Farbe der Karosse ( Ausführung ) |- | sponsorId || {{yes C|}} || Vorgefertigte Logos der Hauptsponsoren |- | skinMaterialType1 || {{yes C|}} || Oberflächenbeschaffenheit für Hauptfarbe ( Grundschicht ) || rowspan="3"| * 0 = Hochglanz * 1 = Matt * 2 = Satin * 3 = Metallic-Satin * 4 = Metallic * 5 = Chrom * 6 = Klar-Chrom |- | skinMaterialType2 || {{yes C|}} || Oberflächenbeschaffenheit für 2. Farbe ( Akzent ) || ↓[[Custom_Car#IDs_for_Colors_and_Materials|Beispielbild]] |- | skinMaterialType3 || {{yes C|}} || Oberflächenbeschaffenheit für 3. Farbe ( Ausführung ) |- | rimColor1Id || {{yes C|}} || Grundfarbe für die Felgen || [[Custom_Car/de#IDs_f.C3.BCr_die_Farben_und_Materialien|siehe hier ↓]] |- | rimColor2Id || {{yes C|}} || zweite Farbe für die Felgen ( Ring ) || [[Custom_Car/de#IDs_f.C3.BCr_die_Farben_und_Materialien|siehe hier ↓]] |- | rimMaterialType1 || {{yes C|}} || Oberflächenbeschaffenheit für Grundfarbe der Felgen || rowspan="2"| * 1 = Hochglanz * 2 = Matt * 3 = Metallic-Satin * 4 = Metallic * 5 = Chrom |- | rimMaterialType2 || {{yes C|}} || Oberflächenbeschaffenheit für 2. Farbe der Felgen ( Ring ) |- | teamName || {{yes C|}} || Tragen Sie hier den Namen Ihres Teams ein. || || Der Name erscheint dann bei der Team Auswahl. |- | nationality || |- | displayName || |- | competitorName || |- | competitorNationality || |- | teamTemplateKey || |- | carModelType || {{yes C|}} || ID für das Fahrzeugmodell || [[Custom_Car/de#IDs_f.C3.BCr_die_Fahrzeuge_und_ihrer_Muster| siehe hier ↓]] |- | cupCategory || {{yes C|}} || Fahrer fährt in der Cup-Kategorie || * 0 = Alles * 1 = ProAm * 2 = Am * 3 = Silver * 4 = National || <span style="color:red;">Funktioniert wohl nur, wenn die Datei mit der entrylist.json verbunden ist ???</span> |- | licenseType || |- | useEnduranceKit || || wähle: || * 0 = Normales Bodykit * 1 = Langstrecken-Bodykit || <span style="color:red;">BUG! Langstrecken-Bodykit ist immer an</span> |- | customSkinName || |- | bannerTemplateKey || |} === decals.png & sponsors.png === * Jetzt kannst du nach Vorlagen ( Templates ) für die Fahrzeuge umsehen, z.B. hier: ** schwarzbierbude.de - SBB Templates: [http://www.schwarzbierbude.de/component/option,com_remository/Itemid,26/func,select/id,160/lang,de/ Downloads > ACC Car Templates] ** https://www.racedepartment.com/downloads/acc-gt4-templates-part-1.34995/ ** https://www.racedepartment.com/downloads/acc-gt4-templates-part-2-1-0.35014/ * verwende diese, um dein Design zu zeichnen und es als PNG-Dateiformat in Ihren Ordner zu exportieren === decals.json & sponsors.json === Die Materialeigenschaften können mit den Dateien '''decals.json''' oder '''sponsors.json''' geändert werden. Hier ist eine Liste von Material-Beschaffenheiten wie sie auch im Spiel halten sind. '''Hochglanz:''' "baseRoughness": 0, "clearCoat": 1, "clearCoatRoughness": 0, "metallic": 0 '''Matt:''' "baseRoughness": 0.45, "clearCoat": 0.3, "clearCoatRoughness": 0.6, "metallic": 0 '''Satin:''' "baseRoughness": 0.45, "clearCoat": 0.1, "clearCoatRoughness": 0.3, "metallic": 0 '''Metallic-Satin:''' "baseRoughness": 0.3, "clearCoat": 0.5, "clearCoatRoughness": 0.3, "metallic": 0.7 '''Metallic:''' "baseRoughness": 0, "clearCoat": 1, "clearCoatRoughness": 0, "metallic": 0.625 '''Chrom:''' "baseRoughness": 0, "clearCoat": 1, "clearCoatRoughness": 0, "metallic": 0.9 === decals_0/ _1.dds & sponsors_0/ _1.dds === Während der Arbeit an deinem Projekt solltest du verhindern, dass die vom Spiel automatisch generierten DDS-Dateien generiert werden. Denn bei jeder Änderung an der PNG-Datei müssen die dds-Dateien zuerst gelöscht werden, um die Änderungen auch im Spiel sehen zu können. Außerdem dauert der Generierungsprozess je nach Auflösung der PNG-Datei mehrere Sekunden. ''( 2K schnell / 4K über 1 Sekunde / 8K mehrere Sekunden )'' * gehe zur Datei menuSettings.json: Dokumente \ Assetto Corsa Competizione \ Config * suche nach ”texDDS”: 1, * ändere den Wert 1 zu 0 ''( immer vor dem Start von ACC ändern )'' == Im Spiel: Team-Editor == du kannst auf dem folgenden Pfad dorthin gelangen: * Driver Profile / Costumize wenn du außerhalb des Spiels den Skin bearbeiten möchtest, gehen zu: * C: \ Users \ ***username*** \ Documents \ Assetto Corsa Competizione \ Customs\Drivers * die Beschreibung findest du hier: [[Custom Car/de#Text-Editor: Team|Text-Editor: Team]] [[File:Customization.png|750px]] Hier findest du die .json-Files: C:\Users\***username***\Documents\Assetto Corsa Competizione\Customs\Drivers === Datei Inhalte === {| class="wikitable" style="width:100%;" |- ! style="width:180px;"| File Content !! style="width:150px;"| Settings !! Description |- style="vertical-align:top;" | rowspan="40"| <span style="color:red; font-weight:bold;">{</span></br> "firstName": "First",</br> "lastName": "Teammate",</br> "shortName": "FTM",</br> "nationality": 2,</br> "driverCategory": 2,</br> "helmetTemplateKey": 508,</br> "helmetBaseColor": 531,</br> "helmetDetailColor": 521,</br> "helmetMaterialType": 1,</br> "helmetGlassColor": 7,</br> "helmetGlassMetallic": 0.0,</br> "glovesTemplateKey": 12,</br> "suitTemplateKey": 503,</br> "suitDetailColor1": 350,</br> "suitDetailColor2": 531,</br> "playerID": "0",</br> "aiSkill": 100,</br> "aiAggro": 50,</br> "aiRainSkill": 50,</br> "aiConsistency": 50</br> <span style="color:red; font-weight:bold;">}</span> |- | firstName || |- | lastName || |- | shortName || |- | nationality || |- | driverCategory || |- | helmetTemplateKey || |- | helmetBaseColor || |- | helmetDetailColor || |- | helmetMaterialType || |- | helmetGlassColor || |- | helmetGlassMetallic || |- | glovesTemplateKey || |- | suitTemplateKey || |- | suitDetailColor1 || |- | suitDetailColor2 || |- | playerID || |- | aiSkill || |- | aiAggro || |- | aiRainSkill || |- | aiConsistency || |} == ID Tabellen == {| class="wikitable sortable" |- ! Car !! carModelType !! skinTemplateKey !! auxLightKey !! sponsorId |- | '''Alpine A110 GT4''' || 50 || 100, 101, 102, 103 || 1 |- | '''Aston Martin Vantage V12 GT3''' || 12 || 100, 101, 102 || 1 - 2 |- | '''Aston Martin Vantage V8 2019''' || 20 || 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106 || 1 - 4 |- | '''Aston Martin Vantage GT4 || 51 || 100, 101, 102, 103 || 1 |- | '''Audi R8 GT3 2015''' || 3 || 100, 101, 102, 103 || 1 - 9 |- | '''Audi R8 LMS Evo 2019''' || 19 || 100, 101, 102, 103, 104 || 1 - 10 |- | '''Audi R8 LMS Evo2 2022''' || 31 || || |- | '''Audi R8 LMS GT4''' || 52 || 100, 101, 102, 103, 104 || 1 |- | '''Bentley Continental GT3 2015''' || 11 || 100, 101, 102, 103, 104 || 1 - 3 |- | '''Bentley Continental GT3 2018''' || 8 || 100, 101, 102, 103, 104 || 1 |- | '''BMW M2 Club Sport Racing''' || 27 || || |- | '''BMW M4 GT4''' || 53 || 100, 101, 102, 103 || 1 |- | '''BMW M4 GT3''' || 30 || || |- | '''BMW M6 GT3''' || 7 || 100, 101, 102, 103, 104 || 1 - 3 |- | '''Chevrolet Camaro GT4''' || 55 || 100, 101, 102, 103 || 1 - 2 |- | '''Emil Frey Jaguar G3''' || 14 || 100 || 1 |- | '''Ferrari 488 Challenger Evo''' || 26 || || |- | '''Ferrari 488 GT3''' || 2 || 100, 101, 102, 103, 104 || 1 - 9 |- | '''Ferrari 488 GT3 Evo''' || 24 || 100, 101, 102, 103, 104 || 1 - 10 |- | '''Ginetta G55 GT4''' || 56 || 100, 101, 102, 103 || 1 |- | '''Honda NSX GT3''' || 17 || 100, 101, 102, 103, 104 || 1 - 6 |- | '''Honda NSX Evo 2019''' || 21 || 100, 101, 102 || 1 - 6 |- | '''KTM X-Bow GT4''' || 57 || 100, 101, 102, 103 || 1 |- | '''Lamborghini Gallardo R-EX''' || 13 || 100, 101, 102 || no LEDs |- | '''Lamborghini Huracan GT3''' || 4 || 100, 101, 102 || 1 - 9 |- | '''Lamborghini Huracan Evo 2019''' || 16 || 100, 101, 102, 103, 104 || 1 - 11 |- | '''Lamborghini Huracan SuperTrofeo''' || 18 || 100, 101, 102, 103, 104 || 1 - 6 |- | '''Lamborghini Huracan SuperTrofeo Evo2''' || 29 || || |- | '''Lexus RC F GT3''' || 15 || 100, 101 || 1 - 2 |- | '''Maserati MC GT4''' || 58 || 100, 101, 102, 103 || 1 |- | '''McLaren 570S GT4''' || 59 || 100 || 1 |- | '''McLaren 650s GT3''' || 5 || 100, 101 || 1 - 2 |- | '''McLaren 720S GT3 Special''' || 22 || 100 || 1 |- | '''Mercedes AMG GT3''' || 1 || 100, 101, 102, 103, 104 || 1 - 17 |- | '''Mercedes AMG GT3 2020''' || 25 || 100, 101, 102, 103, 104 || 4 - 19 |- | '''Mercedes AMG GT4''' || 60 || 100, 101, 102, 103, 104 || 1 - 3 |- | '''Nissan GT-R Nismo GT3 2015''' || 10 || 100, 101, 102, 103 || 1 |- | '''Nissan GT-R Nismo GT3 2018''' || 6 || 100, 101, 102, 103, 104 || 1 - 4 |- | '''Porsche 718 Cayman GT4''' || 61 || 100, 101, 102, 103 || 1 |- | '''Porsche 991 GT3''' || 0 || 100, 101, 102, 103, 104 || 1 - 3 |- | '''Porsche 991 II GT3 Cup''' || 9 || 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109 || 1 |- | '''Porsche 991 II GT3 R 2019''' || 23 || 100, 101, 102, 103, 104, 105 || 1 - 3 |- | '''Porsche 992 GT3 Cup''' || 28 || || |- | ? || 54 || ? || ? |} Fanatec, Thrustmaster, Logitech, Nvidia, Sparco Gaming, rseat, AK Informatica, Assetto Corsa Competizione <code>"skinColor1Id": ; skinColor2Id": ; skinColor3Id": ; "rimColor1Id": ; "rimColor2Id": ;</br> "skinMaterialType1": ; "skinMaterialType2": ; "skinMaterialType3": ; "rimMaterialType1": ; "rimMaterialType2": ;</br> "auxLightColor": ;</code> [[File:Farben.png|1200px|link=https://www.acc-wiki.info/images/f/fa/Farben.png]] {| class="wikitable" |- ! Color ID !! Material ID 0 !! Material ID 1 !! Material ID 2 !! Material ID 3 !! Material ID 4 !! Material ID 5 !! Material ID 6 |- ! !! Hochglanz !! Matt !! Satin !! Satin Mettalic !! Metallic !! Chrome !! 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