Difference between revisions of "Custom Car/de"

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* ...Lieveries\myTeam\
 
* ...Lieveries\myTeam\
 
** decors.json
 
** decors.json
** decors.png
+
** decors_0.dds ( generiert sich beim anschauen den Skins im Spiel )
 
** sponsors.json
 
** sponsors.json
** sponsors.jpng
+
** sponsors.png
 +
** sponsors_0.dds ( generiert sich beim anschauen den Skins im Spiel )
 
** optional: ReadMe.txt
 
** optional: ReadMe.txt
  

Revision as of 11:35, 27 November 2021


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Cars 23 100.jpg

In ACC haben Sie die Möglichkeit, Ihre eigene Fahrzeuglackierung zu erstellen und Ihr eigenes Team hinzuzufügen. Dies kann man im Spiel selber tun oder mittels MOD hinzufügen.
Betreiber von Multiplayer Servern können Fahrzeug-Lackierungen, Fahrern bzw. Teams über eine Zugangsliste ( Server Configuration / entrylist.json ) zuweisen.

Lackieren im Spiel

Sie können den Editor wie folgt erreichen:

  • klick auf Mehrspieler oder Einzelspieler
  • wähle eine Rennserie aus: GT WC 2018 / 2019 / 2020; International GT Challenge; GT4 European Series
    • Lamborghini Huracan ST und Porsche Cup findest du unter GT WC 2019 / 2020 und International GT Challenge
  • Wählen Sie im Multiplayer eine Rennklasse (Primary, GT3, GT4, ST oder Cup) und gehen Sie dann zur Teamauswahl

Wenn Sie Ihren Skin außerhalb des Spiels bearbeiten möchten, gehen Sie zu:

  • C:\Users\***username***\Documents\Assetto Corsa Competizione\Customs\Cars
  • Die Beschreibung finden Sie hier: ↓myTeam.json

Individuelle Einstellungen

  • Startnummer
  • Name deines Teams
  • Nationalität
  • Frontscheiben-Banner & Sponsoren
  • Lackiermuster
  • Farben der Karosse und Farben der Felge

Livery Editor 0.png Livery Editor 1.png Livery Editor 2.png

Extern: Skin Mod

Ein CarSkin besteht aus zwei Teilen, unter: Dokumente\Assetto Corsa Competizione\Customs\...

  • ...Cars
    • .json-File
  • ...Lieveries\myTeam\
    • decors.json
    • decors_0.dds ( generiert sich beim anschauen den Skins im Spiel )
    • sponsors.json
    • sponsors.png
    • sponsors_0.dds ( generiert sich beim anschauen den Skins im Spiel )
    • optional: ReadMe.txt

Vorbereitungen für die eigene Lackierung

  • Erstellen Sie ein Team im Spiel wie oben beschrieben ( ↑Lackieren im Spiel ), jetzt zum Hauptmenü zurück
  • gehe zu Dokumente\Assetto Corsa Competizione\Customs\Cars, dort finden Sie eine Datei, die wie folgt benannt ist "Startnummer-JJMMTT-Uhrzeit.json ( z.B. 42-201016-095902.json )
  • Ändern Sie den Dateinamen, es sollte klar sein, um welches Fahrzeug es sich handelt und um welches Team ( Mercedes_AMG_GT3_myTeam_21.json )
  • gehe zu Dokumente\Assetto Corsa Competizione\Customs\Liveries und erstellen Sie einen Ordner mit demselben Namen
  • Schreiben Sie den Namen in Ihre .json-Datei in die Zeile "customSkinName" ein: "Mercedes_AMG_GT3_myTeam_21", - speichern.
  • Gehen Sie zurück zu Ihrem Team in ACC, klicken Sie auf Bearbeiten und speichern Sie sofort danach - sponsors.json und decals.json werden in Ihrem Ordner erstellt

Erstellen einer Lackierung

Details zu den Dateien & Ordnern

myTeam.json

Einstellungen im Spiel
Editor
Beschreibung Werte Hinweis
carGuid
teamGuid
raceNumber Green check.webp deine favorisierte Startnummer 1, 2, ..., 998
  • falls ein Fahrer mit dieser Nummer auf dem Server ist, dann bekommst du die nächste freie Nummer
  • Admins haben die Möglichkeit über eine Zugangsliste bestimmte Startnummern zu vergeben
raceNumberPadding
auxLightKey Green check.webp Position der LED-Lichter
  • 0 keine LED
  • 1 bis 19
  • je nach Fahrzeug auch weniger
  • je nach Fahrzeug an unterschiedlichen Stellen
auxLightColor Green check.webp Farbe der LED-Lichter siehe hier ↓
skinTemplateKey Green check.webp Wähle ein Muster zu dem gewählten Fahrzeugmodell siehe hier ↓
  • Nummer 99 ergibt Ganz-Carbon-Optik ( GT4 GT3 Porsche Cup )
  • Lamborghini ST: Muster 1 wird durch Ganz-Carbon-Optik ersetzt
skinColor1Id Green check.webp Hauptfarbe der Karosse ( Grundschicht ) siehe hier ↓
skinColor2Id Green check.webp zweite Farbe der Karosse ( Akzent )
skinColor3Id Green check.webp dritte Farbe der Karosse ( Ausführung )
sponsorId Green check.webp Vorgefertigte Logos der Hauptsponsoren
skinMaterialType1 Green check.webp Oberflächenbeschaffenheit für Hauptfarbe ( Grundschicht )
  • 0 = Hochglanz
  • 1 = Matt
  • 2 = Satin
  • 3 = Metallic-Satin
  • 4 = Metallic
  • 5 = Chrom
  • 6 = Klar-Chrom
skinMaterialType2 Green check.webp Oberflächenbeschaffenheit für 2. Farbe ( Akzent ) Beispielbild
skinMaterialType3 Green check.webp Oberflächenbeschaffenheit für 3. Farbe ( Ausführung )
rimColor1Id Green check.webp Grundfarbe für die Felgen siehe hier ↓
rimColor2Id Green check.webp zweite Farbe für die Felgen ( Ring ) siehe hier ↓
rimMaterialType1 Green check.webp Oberflächenbeschaffenheit für Grundfarbe der Felgen
  • 1 = Hochglanz
  • 2 = Matt
  • 3 = Metallic-Satin
  • 4 = Metallic
  • 5 = Chrom
rimMaterialType2 Green check.webp Oberflächenbeschaffenheit für 2. Farbe der Felgen ( Ring )
teamName Green check.webp Tragen Sie hier den Namen Ihres Teams ein. Der Name erscheint dann bei der Team Auswahl.
nationality
displayName
competitorName
competitorNationality
teamTemplateKey
carModelType Green check.webp ID für das Fahrzeugmodell siehe hier ↓
cupCategory Green check.webp Fahrer fährt in der Cup-Kategorie
  • 0 = Alles
  • 1 = ProAm
  • 2 = Am
  • 3 = Silver
  • 4 = National
Funktioniert wohl nur, wenn die Datei mit der entrylist.json verbunden ist ???
licenseType
useEnduranceKit wähle:
  • 0 = Normales Bodykit
  • 1 = Langstrecken-Bodykit
BUG! Langstrecken-Bodykit ist immer an
customSkinName
bannerTemplateKey

decals.png & sponsors.png ( wird. z.Z. bearbeitet )

decals.json & sponsors.json

Die Materialeigenschaften können mit den Dateien decals.json oder sponsors.json geändert werden.

Hier ist eine Liste von Material-Beschaffenheiten wie sie auch im Spiel halten sind.

Hochglanz:

   "baseRoughness": 0,
   "clearCoat": 1,
   "clearCoatRoughness": 0,
   "metallic": 0

Matt:

   "baseRoughness": 0.45,
   "clearCoat": 0.3,
   "clearCoatRoughness": 0.6,
   "metallic": 0

Satin:

   "baseRoughness": 0.45,
   "clearCoat": 0.1,
   "clearCoatRoughness": 0.3,
   "metallic": 0

Metallic-Satin:

   "baseRoughness": 0.3,
   "clearCoat": 0.5,
   "clearCoatRoughness": 0.3,
   "metallic": 0.7

Metallic:

   "baseRoughness": 0,
   "clearCoat": 1,
   "clearCoatRoughness": 0,
   "metallic": 0.625

Chrom:

   "baseRoughness": 0,
   "clearCoat": 1,
   "clearCoatRoughness": 0,
   "metallic": 0.9

IDs für Fahrzeuge, Lackiermuster, LEDs, Sponsoren

Car carModelType skinTemplateKey auxLightKey sponsorId
Alpine A110 GT4 50 100, 101, 102, 103 1
Aston Martin Vantage V12 GT3 12 100, 101, 102 1 - 2
Aston Martin Vantage V8 2019 20 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106 1 - 4
Aston Martin Vantage GT4 51 100, 101, 102, 103 1
Audi R8 GT3 2015 3 100, 101, 102, 103 1 - 9
Audi R8 LMS Evo 2019 19 100, 101, 102, 103, 104 1 - 10
Audi R8 LMS GT4 52 100, 101, 102, 103, 104 1
Bentley Continental GT3 2015 11 100, 101, 102, 103, 104 1 - 3
Bentley Continental GT3 2018 8 100, 101, 102, 103, 104 1
BMW M4 GT4 53 100, 101, 102, 103 1
BMW M6 GT3 7 100, 101, 102, 103, 104 1 - 3
Chevrolet Camaro GT4 55 100, 101, 102, 103 1 - 2
Emil Frey Jaguar G3 14 100 1
Ferrari 488 GT3 2 100, 101, 102, 103, 104 1 - 9
Ferrari 488 GT3 Evo 24 100, 101, 102, 103, 104 1 - 10
Ginetta G55 GT4 56 100, 101, 102, 103 1
Honda NSX GT3 17 100, 101, 102, 103, 104 1 - 6
Honda NSX Evo 2019 21 100, 101, 102 1 - 6
KTM X-Bow GT4 57 100, 101, 102, 103 1
Lamborghini Gallardo R-EX 13 100, 101, 102 no LEDs
Lamborghini Huracan GT3 4 100, 101, 102 1 - 9
Lamborghini Huracan Evo 2019 16 100, 101, 102, 103, 104 1 - 11
Lamborghini Huracan SuperTrofeo 18 100, 101, 102, 103, 104 1 - 6
Lexus RC F GT3 15 100, 101 1 - 2
Maserati MC GT4 58 100, 101, 102, 103 1
McLaren 570S GT4 59 100 1
McLaren 650s GT3 5 100, 101 1 - 2
McLaren 720S GT3 Special 22 100 1
Mercedes AMG GT3 1 100, 101, 102, 103, 104 1 - 17
Mercedes AMG GT3 2020 25 100, 101, 102, 103, 104 4 - 19
Mercedes AMG GT4 60 100, 101, 102, 103, 104 1 - 3
Nissan GT-R Nismo GT3 2015 10 100, 101, 102, 103 1
Nissan GT-R Nismo GT3 2018 6 100, 101, 102, 103, 104 1 - 4
Porsche 718 Cayman GT4 61 100, 101, 102, 103 1
Porsche 991 GT3 0 100, 101, 102, 103, 104 1 - 3
Porsche 991 II GT3 Cup 9 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109 1
Porsche 991 II GT3 R 2019 23 100, 101, 102, 103, 104, 105 1 - 3
? 54 ? ?

Fanatec, Thrustmaster, Logitech, Nvidia, Sparco Gaming, rseat, AK Informatica, Assetto Corsa Competizione

IDs für die Farben und Materialien

"skinColor1Id": ; skinColor2Id": ; skinColor3Id": ; "rimColor1Id": ; "rimColor2Id": ;
"skinMaterialType1": ; "skinMaterialType2": ; "skinMaterialType3": ; "rimMaterialType1": ; "rimMaterialType2": ;
"auxLightColor": ;

Farben.png

Color ID Material ID 0 Material ID 1 Material ID 2 Material ID 3 Material ID 4 Material ID 5 Material ID 6
Hochglanz Matt Satin Satin Mettalic Metallic Chrome Klar-Chrome
0 0_0 0_1 0_2 0_3 0_4 0_5 0_6
41 0_0 41_1 0_2 0_3 0_4 0_5 0_6
150 150_0 150_1 150_2 150_3 150_4 150_5 150_6
223 223_0 223_1 223_2 223_3 223_4 223_5 223_6
285 241_0 241_1 241_2 241_3 241_4 241_5 241_6
285 285_0 285_1 285_2 285_3 285_4 285_5 285_6
338 338_0 338_1 338_2 338_3 338_4 338_5 338_6

Im Spiel: Team-Editor

Sie können auf den folgenden Pfaden im Spiel dorthin gelangen:

  • Driver Profile / Costumize

Wenn Sie außerhalb des Spiels bearbeiten möchten, gehen Sie zu:

  • C:\Users\***username***\Documents\Assetto Corsa Competizione\Customs\Drivers
  • Die Beschreibung finden Sie hier: Text-Editor: Team

Customization.png

Hier finden sie die .json-Files: C:\Users\***username***\Documents\Assetto Corsa Competizione\Customs\Drivers

Datei Inhalte

File Content Settings Description

{
"firstName": "First",
"lastName": "Teammate",
"shortName": "FTM",
"nationality": 2,
"driverCategory": 2,
"helmetTemplateKey": 508,
"helmetBaseColor": 531,
"helmetDetailColor": 521,
"helmetMaterialType": 1,
"helmetGlassColor": 7,
"helmetGlassMetallic": 0.0,
"glovesTemplateKey": 12,
"suitTemplateKey": 503,
"suitDetailColor1": 350,
"suitDetailColor2": 531,
"playerID": "0",
"aiSkill": 100,
"aiAggro": 50,
"aiRainSkill": 50,
"aiConsistency": 50
}

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