Difference between revisions of "Game Settings/de"

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File:Options video de1.png|Option: Grafik
 
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== Grafik ==
 
== Grafik ==
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Betätige nun die ESC-Taste auf deiner Tastatur, ein Menü mit verschiedenen Optionen erscheint. Klicke dort auf "Ansichtseinstellungen".</br>
 
Betätige nun die ESC-Taste auf deiner Tastatur, ein Menü mit verschiedenen Optionen erscheint. Klicke dort auf "Ansichtseinstellungen".</br>
 
Nicht alle Einstellungen sind für die verschiedenen Fahransichten ( F1-Taste ) verfügbar.
 
Nicht alle Einstellungen sind für die verschiedenen Fahransichten ( F1-Taste ) verfügbar.
 
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File:esc_options_de.png|ESC Optionen
 
File:esc_options_viewsettings_de.png|ESC Option: Ansichten
 
File:Acc-wiki triplescreen screenshot.jpg|Triple Screen "deaktiviert" (Grafik) , dann  sind die Optionen dafür hier ausgegraut
 
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* <b>FXAA</b>: das Gesamt-Bild wird schärfer dargestellt, jedoch die Kanten werden nur sehr wenig geglättet.
 
* <b>FXAA</b>: das Gesamt-Bild wird schärfer dargestellt, jedoch die Kanten werden nur sehr wenig geglättet.
 
* <b>KTAA</b>: ist ein Kompromiss aus <b>Temporär</b> und <b>FXAA</b>.
 
* <b>KTAA</b>: ist ein Kompromiss aus <b>Temporär</b> und <b>FXAA</b>.
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| TAA Gen5 || Aktiviert die "Gen5 Temporal AA Upsampling"-Methode. Verbessert die visuelle Qualität von temporalem Anti-Aliasing bei angemessenen Leistungskosten. Nur Auswählbar bei temporalem Anti-Aliasing. || menuSettings || tAAGen5
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| DLSS || '''NVIDIA DLSS ( Deep Lerning Super Sampling )'''
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DLLS ist ein von NVIDIA entwickeltes neuronales Deep-Lerning-Netzwerk, das die Grafikleistung erhöht. DLSS nimmt eine niedrigere interne Renderauflösung und erhöht die Pixelanzahl auf eine Zielauflösung mithilfe von KI-Prozessoren auf NVIDIA RTX-GPUs, die als Tensor Cores bezeichnet werden.
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* '''DLSS Anforderung''':
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** NVIDIA RTX Grafikkarte mit DLSS Unterstützung ( 20XX oder neuerer )
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** Windows 10, 64bit, Version 1709, Windows 10 Frühling 2017 Creators Update
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** NVIDIA GPU Treiber Version 470 oder höher ( empfohlen  Version 496.79 oder höher )
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Die Verwendung von DLSS überschreibt andere Anti-Aliasing-Methoden und deren Funktionen.
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|| menuSettings || dLSSEnable
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| DLSS-Qualität || DLSS Modus Einstellungen
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;Qualität
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;Ausgeglichen
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;Leistung
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;Ultra-Leistung
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*Jede Einstellung bestimmt den Grad an Super-Sampling bei unterschiedlichen Render- und Ziel-Auflösungen.
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* "Qualität" priorisiert die Bildqualität, indem das Spiel intern mit einer Auflösung gerendert wird, die möglichst nah an der Ziel-Auflösung liegt, während "Ultra-Leistung" mit dem höchsten Unterschied zwischen den internen und ausgegebenen Auflösung priorisiert.
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* "Ausgeglichen" und "Leistung" liegen dazwischen und zielen auf diverse Kompromisstufen zwischen Grafikniveau und Leistungsgewinn ab.
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|| menuSettings || dLSSQuality
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| DLSS-Schärfe || Schärfefilter beim DLSS angewandt.
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Empfohlen für umgekehrte Verwendung beim Qualitätsmodus ( höhere Qualität - geringerer Schärfeanteil ). Empfphlener Standard ist 0%.
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|| menuSettings || dLSSSharpness
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| FSR || '''AMD FidelityFX - Super Resolution ( FSR )'''
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* Bei FidelityFX - Super Resolution handelt es sich um räumliches Hochskalieren: Davei wird im Gegensatz zu traditionellen Rendering-Methoden das aktuelle mit AA versehene Einzelbild genommen und zur Anzeigeauflösung hochskaliert, ohne dabei andere Daten wie vorherige Einzelbilder oder Bewegungsvektoren zu berücksichtigen, was zu einem hochwertigen Bild bei Leistungszuwachs führt.
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* Das Herzstück von FSR ist ein innovativer Algorithmus, der hochauflösende Kanten aus dem Quellbild erkennt und nachbildet.
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* FidelityFX Super Resolution ist kompatibel mit Grafikkarten von AMD und NVIDIA.
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* Ohne integrierte Anti-Aliasing-Überbrückung kann FSR mit anderen TAA-Features kombiniert werden.
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|| menuSettings || dLSSEnable
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| FSR-Qualität || FSR Voreinstellungen
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;Ultra Qualität
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: das hochskalierte Bild ähnelt der Qualität der nativen Auflösung. Der Modus sollte gewählt werden, wenn man die höchste Qualität haben will.
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;Qualität
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: das hochskalierte Bild ähnelt fast der Qualität der nativen Auflösung - bei leichtem Leistungsgewinn.
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;Ausgeglichen
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: das hochskalierte Bild ist nahe der Qualität einer nativen Auflösung - bei hohem Leistungsgewinn im Vergleich zu nativer Auflösung
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;Leistung
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: Dieser Modus sorgt für sichtbare Auswirkungen auf die Bildqualität und ist für Situationen gedacht, in denen ein zusätzlicher Leistungsgewinn von großer Bedeutung ist
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;Benutzerdefiniert
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: Dieser Modus ermöglicht dem Benutzer die Quellauflösungsskalierung vollkommen frei zu wählen, einschließlich der Möglichkeit native Auflösung ( 100% ) oder Super-Sampling ( über 100% ) mit den zusätzlichen Vorteilen von FSR`s proprietärer Schäfungsmethode ( RCAS ) zu nutzen.
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|| menuSettings || aMDFSRQuality
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| FSR-Schärfe ||
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* FidelityFX Super Resolution verwendet eine hocheffiziente Schärfungsmethode namens "Robust Contrast Adaptive Sharpening" ( RCAS )
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* Es wird empfohlen, es umgekehrt zur FSR-Qualitätseinstellung zu verwenden ( höherer Qualitätsmodus - niedrigerer Schärfe ). Empfohlener Standard ist 80%.
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|| menuSettings || aMDFSRSharpness
 
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| Effekte || erhöht die Anzahl der Effekte, wie zum Beispiel die Partikel beim Funkenflug || menuSettings || effectsQuality
 
| Effekte || erhöht die Anzahl der Effekte, wie zum Beispiel die Partikel beim Funkenflug || menuSettings || effectsQuality
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| Spiegel Qualität || stelle die Qualität für das Bild in den Spiegeln ein || menuSettings || mirrorQualityLevel
 
| Spiegel Qualität || stelle die Qualität für das Bild in den Spiegeln ein || menuSettings || mirrorQualityLevel
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| Wiederholratenmimit (Spiegel) || Sets the refresh rate ( in frames per second ) for the mirror.
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* The options available are:
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** "AUTO" which will adappt the rate mirror are redrawn based on the game`s overall framerate up to a maximum of 60 frames per second and a minimum of 20.
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** "1/2" and "1/3" which keep the mirrror refresh rate of half or one third the games`s overall framerate.
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** and a series of fixed framerates ranging from 20 to 90 FPS
 
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| Spiegel Auflösung || stelle die Auflösung des Spiegels ein || menuSettings || mirrorsResolution
 
| Spiegel Auflösung || stelle die Auflösung des Spiegels ein || menuSettings || mirrorsResolution
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| Autosave-Slots für andere Wiederholungen || Legen Sie die Anzahl der automatischen Speicherplätze für andere Sessions fest. || replay.json || autoSaveOthersNumber
 
| Autosave-Slots für andere Wiederholungen || Legen Sie die Anzahl der automatischen Speicherplätze für andere Sessions fest. || replay.json || autoSaveOthersNumber
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| 16:9 TV-Kameras || Das Seitenverhältnis von Kameras für TV-Übertragungen auf 16:9 beschränken. Das bewirkt ein Briefkasten-Effekt auf Bildschirmen mit anderem Seitenverhältnis
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* Hinweis: Diese Einstellung wird erst nach dem erneuten Beitritt zur Sitzung übernommen, wenn sie verändert wird.
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| Pitcrew Animation  || an- und ausschalten der Sichtbarkeit deiner Crew auf deinem Boxen-platz und dessen Animationen. || menuSettings.json || pitcrewAnimationEnabled
 
| Pitcrew Animation  || an- und ausschalten der Sichtbarkeit deiner Crew auf deinem Boxen-platz und dessen Animationen. || menuSettings.json || pitcrewAnimationEnabled
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== HUD ==
 
== HUD ==
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{| class="wikitable mw-datatable"
 
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! No. !! Settings !! | Beschreibung !! colspan="2"| Documents\Assetto Corsa Competizione\Config\
! style="vertical-align:top" rowspan="30"| [[File:Hud_eng.png|500px]] !! rowspan="2" colspan="2" | Settings !! rowspan="2"| Beschreibung !! colspan="2"| Documents\Assetto Corsa Competizione\Config\
 
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| - || Maßstab || passe hier die Skalierung des gesamten HUD an || hud.json || overallHUDScale
 
| - || Maßstab || passe hier die Skalierung des gesamten HUD an || hud.json || overallHUDScale

Latest revision as of 12:51, 24 August 2022


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Deutsch • ‎English • ‎italiano
Options overview de.png

Grafik

Einstellung Beschreibung Documents\Assetto Corsa Competizione\Config\
Datei Zeilen
Vollbild hier stellt man ein ob das Spiel im Vollbild oder im Fenster dargestellt werden soll
  • Vollbild ist Ressourcenschonender. Da Windows alle Ressourcen, die nicht relevant für das Spiel sind, stoppt bzw. beendet.
  • Im Rahmenlosen Fenster oder Fenster Modus verhält sich das Spiel wie jedes Programm auch.
menuSettings.json useFullscreen
Auflösung Höhere Werte führen zu einer besseren Bild. Es wird empfohlen, die native Auflösung deines Monitors zu wählen. Weitere Einstellungen wo die Auslösung noch eine Rolle spielen. Siehe auch unter:
  • ↓ Standard / Auflösung skalieren
  • ↓ Fortgeschritten / Abtastrate temporär erhöhen
menuSettings.json resolution (x, y)
V-Sync Es ermöglicht die Synchronisation der Bildfrequenz ( FPS ) des Spiels mit der Bildfrequenz ( Hertz Hz ) des Monitors. Dies ergibt eine bessere Stabilität, ein flüssigeres Bild und die Grafikkarte wird geschont. Es könnte aber zu Verzögerung ( Latenz ) zwischen Eingabe am Controller ( Lenkrad/Tastatur/Gamepad ) und Ausgabe am Monitor kommen.
Das Deaktivieren von V-Sync kann zu einer höheren Bildfrequenz im Spiel führen, aber diese Aktion kann unerwünschte Artefakte im Spiel verursachen, z.B. das Screen Tearing ( Einzelbild-Zerreißen ). Wenn Sie einen Free-Sync oder G-Sync Monitor haben, können Sie V-Sync ausschalten.
... .json
Framerate Limit Beschränke hier die maximale Bildfrequenz ( FPS ), die im Spiel erreicht werden soll ( funktioniert mit ein- und ausgeschaltetem V-Sync ). menuSettings.json frameLimit
Menu Framerate Limiter vermeide übermäßige GPU-Nutzung in den Menüs, indem du die Bildrate für Benutzeroberflächen begrenzt menuSettings.json graphicOptions → fpsCapUI
Triple Screen verwendest du ein Drei-Bildschirme-Set, dann kannst du hier die Einstellungen dafür freischalten.
  • ↓ Ansichtseinstellungen inkl. Triple Screen
menuSettings.json useTripleScreen
HDR-Ausgabe Aktiviert High Dynamic Range Output auf HDR-kompatiblen Displays menuSettings.json useHDROutput

Ansichtseinstellungen inkl. Triple Screen

Diese Einstellungen findest du nicht in diesen Optionen. Um dorthin zu gelangen musst du dich in einem Fahrzeug befinden. Betätige nun die ESC-Taste auf deiner Tastatur, ein Menü mit verschiedenen Optionen erscheint. Klicke dort auf "Ansichtseinstellungen".
Nicht alle Einstellungen sind für die verschiedenen Fahransichten ( F1-Taste ) verfügbar.

Einstellung Beschreibung Documents\Assetto Corsa Competizione\Config\
Datei Zeilen
Höhe passe hier die Höhe der Sitzposition des Fahrers an / -30 bis 30 cameraSettings.json (carname) offsets: x
Seite verschiebe die Sitzposition des Fahrer nach links oder rechts / -30 bis 30 cameraSettings.json (carname) offsets: y
Entfernung stelle hier die Entfernung des Fahrers zum Cockpit ein / -60 bis 60 cameraSettings.json (carname) offsets: z
Sichtfeld stelle die Breite deines Sichtfeldes ein ( Field of View - FOV ) / 10° bis 90° cameraSettings.json cameraFOV
Neigung passen den Blickwinkel nach unten oder oben an / -20.0° bis 20.0°
Fahrer & Lenkrad Beide / Nur Rad / Rad blockiert / Versteckt
Armaturenbrettanzeige im HUD AN / AUS cameraSettings.json "dashInHud"
Durchsichtigkeit der Armaturenbrettanzeige / 0% bis 100% cameraSettings.json "dashOpacity"
An Horizont ausrichten Richte dein Horizont aus / 0% bis 100% cameraSettings.json horizonLock
Bewegung passen hier die Stärke der Fahrzeugbewegung an / 0% bis 100%
Dashcam Faktor wie viel von der eingestellten Fahrzeugbewegung soll in der DASH-Perspektive übernommen werden / 0% bis 100% cameraSettings.json dashcamFactorv
Lenkradansicht passe hier die Bewegung des Kopfes beim Lenken an / 0% bis 100% cameraSettings.json lookWithSteerGain
Lenkradansicht Gamma / 0% bis 100% cameraSettings.json lookWithSteerGamma
Lenkradansicht Glättung / 0% bis 100% cameraSettings.json lookWithSteerSmoothing
Trapezkorrektur / 0.0 bis 1.0
TRIPLE SCREEN
Distance From Screen stelle hier ein, wie groß der Abstand von deinen Augen zum mittleren Monitor beträgt / 0mm bis 3000mm cameraSettings.json tripleDistance
Screen Width / 0mm bis 3000mm cameraSettings.json tripleWidth
Bezel Width stelle hier die Breite der Seitenkanten deiner Monitore hier ein / -1000mm bis 1000mm cameraSettings.json tripleBezel
Side Screen Angle stelle hier den Winkel der seitlichen Monitore ein, wie sie zum mittleren Monitor angebracht sind / 0° bis 90° cameraSettings.json tripleAngle
HDR
HDR Exposure cameraSettings.json hDRExposure
HDR Contrast cameraSettings.json hDRContrast

Vordefinierte Einstellung

Einstellung Beschreibung wird gespeichert unter
Individuelle Grafik-Presets verwalten speichere hier deine Einstellungen ( nur Werte ab Standard ) C:\Users\***name***\Documents\Assetto Corsa Competizione\Customs\VideoSettings
Graphik-Sets LOW / MID / HIGH / EPIC / VR LOW / VR HIGH / CUSTOM ( oder den Namen der gespeicherten benutzerdefinierten Voreinstellung )

Standard

Einstellung Beschreibung Documents\Assetto Corsa Competizione\Config\
Datei Zeilen
Auflösung skalieren 100% bedeutet das deine Einstellung unter ↑ "Grafik / Auflösung" benutzt wird. Erhöhst du diesen Wert, so wird deine Auflösung um x% vergrößert. Bekannt auch als Downsampling ( dh. höhere Auflösung wird berechnet, aber runterskaliert auf die native Auflösung des Monitors ) - man erzielt dadurch auch ein schärferes Bild bzw. Anti Aliasing ( AA ). Dies ist sehr Hardware hungrig je höher der Wert.
  • ↑ Grafik / Auflösung
  • ↓ Fortgeschritten / Abtastrate temporär erhöhen

Es gibt aber auch die Möglichkeit die eingestellte Auflösung zu verkleinern um bessere Performance zu erreichen. Bild wird dadurch unscharf, entgegenwirken kannst du mit der Einstellung ↓ "Bildanpassung / Schärfe"

menuSettings resolutionQuality
Sichtweite verändert die Darstellung bzw. die Sichtbarkeit von entfernten Objekten. Ein niedriger Wert bedeutet das Objekte erst spät ins Sichtfeld des Fahrers abrupt eingeblendet werden ( aufpoppen ). menuSettings viewDistanceQuality
Schatten Darstellung-Qualität von Schatten einstellen menuSettings shadowQuality
Schattendistanz Darstellung des Schattens in der Ferne menuSettings shadowDistanceQuality
Kontaktschatten Zusätzlicher Schattenpass, der beim Verdecken kleiner Details hilft, die normalerweise durch reguläre Schatten ausgeschlossen werden würden.
Antialiasing Lege die Menge an Antialiasing für den ausgewählten Antialiasing-Typ fest. menuSettings antiAliasingQuality
Antialiasing Typ Stelle hier die Methode ein, mit der gezackte Kanten an Objekten vermieden werden können.
  • Temporär sorgt für glattere Kanten und ein weiches Gesamt-Bild.
    • man kann mit den nachfolgenden Optionen das Bild schärfen:
      • ↓ Bildanpassungen / Schärfe
      • ↓ Fortgeschritten / zusätzlicher Schärfe-filter
  • FXAA: das Gesamt-Bild wird schärfer dargestellt, jedoch die Kanten werden nur sehr wenig geglättet.
  • KTAA: ist ein Kompromiss aus Temporär und FXAA.
TAA Gen5 Aktiviert die "Gen5 Temporal AA Upsampling"-Methode. Verbessert die visuelle Qualität von temporalem Anti-Aliasing bei angemessenen Leistungskosten. Nur Auswählbar bei temporalem Anti-Aliasing. menuSettings tAAGen5
DLSS NVIDIA DLSS ( Deep Lerning Super Sampling )

DLLS ist ein von NVIDIA entwickeltes neuronales Deep-Lerning-Netzwerk, das die Grafikleistung erhöht. DLSS nimmt eine niedrigere interne Renderauflösung und erhöht die Pixelanzahl auf eine Zielauflösung mithilfe von KI-Prozessoren auf NVIDIA RTX-GPUs, die als Tensor Cores bezeichnet werden.

  • DLSS Anforderung:
    • NVIDIA RTX Grafikkarte mit DLSS Unterstützung ( 20XX oder neuerer )
    • Windows 10, 64bit, Version 1709, Windows 10 Frühling 2017 Creators Update
    • NVIDIA GPU Treiber Version 470 oder höher ( empfohlen Version 496.79 oder höher )

Die Verwendung von DLSS überschreibt andere Anti-Aliasing-Methoden und deren Funktionen.

menuSettings dLSSEnable
DLSS-Qualität DLSS Modus Einstellungen
Qualität
Ausgeglichen
Leistung
Ultra-Leistung
  • Jede Einstellung bestimmt den Grad an Super-Sampling bei unterschiedlichen Render- und Ziel-Auflösungen.
  • "Qualität" priorisiert die Bildqualität, indem das Spiel intern mit einer Auflösung gerendert wird, die möglichst nah an der Ziel-Auflösung liegt, während "Ultra-Leistung" mit dem höchsten Unterschied zwischen den internen und ausgegebenen Auflösung priorisiert.
  • "Ausgeglichen" und "Leistung" liegen dazwischen und zielen auf diverse Kompromisstufen zwischen Grafikniveau und Leistungsgewinn ab.
menuSettings dLSSQuality
DLSS-Schärfe Schärfefilter beim DLSS angewandt.

Empfohlen für umgekehrte Verwendung beim Qualitätsmodus ( höhere Qualität - geringerer Schärfeanteil ). Empfphlener Standard ist 0%.

menuSettings dLSSSharpness
FSR AMD FidelityFX - Super Resolution ( FSR )
  • Bei FidelityFX - Super Resolution handelt es sich um räumliches Hochskalieren: Davei wird im Gegensatz zu traditionellen Rendering-Methoden das aktuelle mit AA versehene Einzelbild genommen und zur Anzeigeauflösung hochskaliert, ohne dabei andere Daten wie vorherige Einzelbilder oder Bewegungsvektoren zu berücksichtigen, was zu einem hochwertigen Bild bei Leistungszuwachs führt.
  • Das Herzstück von FSR ist ein innovativer Algorithmus, der hochauflösende Kanten aus dem Quellbild erkennt und nachbildet.
  • FidelityFX Super Resolution ist kompatibel mit Grafikkarten von AMD und NVIDIA.
  • Ohne integrierte Anti-Aliasing-Überbrückung kann FSR mit anderen TAA-Features kombiniert werden.
menuSettings dLSSEnable
FSR-Qualität FSR Voreinstellungen
Ultra Qualität
das hochskalierte Bild ähnelt der Qualität der nativen Auflösung. Der Modus sollte gewählt werden, wenn man die höchste Qualität haben will.
Qualität
das hochskalierte Bild ähnelt fast der Qualität der nativen Auflösung - bei leichtem Leistungsgewinn.
Ausgeglichen
das hochskalierte Bild ist nahe der Qualität einer nativen Auflösung - bei hohem Leistungsgewinn im Vergleich zu nativer Auflösung
Leistung
Dieser Modus sorgt für sichtbare Auswirkungen auf die Bildqualität und ist für Situationen gedacht, in denen ein zusätzlicher Leistungsgewinn von großer Bedeutung ist
Benutzerdefiniert
Dieser Modus ermöglicht dem Benutzer die Quellauflösungsskalierung vollkommen frei zu wählen, einschließlich der Möglichkeit native Auflösung ( 100% ) oder Super-Sampling ( über 100% ) mit den zusätzlichen Vorteilen von FSR`s proprietärer Schäfungsmethode ( RCAS ) zu nutzen.
menuSettings aMDFSRQuality
FSR-Schärfe
  • FidelityFX Super Resolution verwendet eine hocheffiziente Schärfungsmethode namens "Robust Contrast Adaptive Sharpening" ( RCAS )
  • Es wird empfohlen, es umgekehrt zur FSR-Qualitätseinstellung zu verwenden ( höherer Qualitätsmodus - niedrigerer Schärfe ). Empfohlener Standard ist 80%.
menuSettings aMDFSRSharpness
Effekte erhöht die Anzahl der Effekte, wie zum Beispiel die Partikel beim Funkenflug menuSettings effectsQuality
Post Processing Nachbearbeitung aller Effekte menuSettings postProcessQuality
Blattwerk Qualität der sekundären Vegetation, wie z.B. Laub, Rasen usw. menuSettings foliageQuality
Textur verändert die Qualität bzw. Auflösung von allen Objekt-Texturen.
  • ↓ Fortgeschritten / Blattwerk Details
menuSettings textureQuality
Spiegel Sichtweite ab wann sollen gegnerische Fahrzeuge im Rückspiegel auftauchen ( max: 250 m ) menuSettings mirrorDistance
Spiegel Qualität stelle die Qualität für das Bild in den Spiegeln ein menuSettings mirrorQualityLevel
Wiederholratenmimit (Spiegel) Sets the refresh rate ( in frames per second ) for the mirror.
  • The options available are:
    • "AUTO" which will adappt the rate mirror are redrawn based on the game`s overall framerate up to a maximum of 60 frames per second and a minimum of 20.
    • "1/2" and "1/3" which keep the mirrror refresh rate of half or one third the games`s overall framerate.
    • and a series of fixed framerates ranging from 20 to 90 FPS
Spiegel Auflösung stelle die Auflösung des Spiegels ein menuSettings mirrorsResolution
Anzahl der sichtbaren Gegner wie viele gegnerische Fahrzeuge sollen um dich herum angezeigt werden.

Virtual Reality

Einstellung Beschreibung Documents\Assetto Corsa Competizione\Config\
Datei Zeilen
VR-Pixeldichte lege den Prozentsatz der Samples für das VR-Rendering fest. Ein Wert über 100% führt zu einem schärferen Bild, erfordert jedoch mehr Rechenleistung.
Virtueller/Realer Maßstab Durch Verringern dieses Werts wird die wahrgenommene Welt erhöht.

Fortgeschritten

Einstellung Beschreibung Documents\Assetto Corsa Competizione\Config\
Datei Zeilen
Materialqualität Komplexität von einigen Materialien, z.B. die Oberfläche des Armaturenbretts menuSetting.json materialsQuality
Abtastrate temporär erhöhen deaktiviert lassen wenn bei ↑ "Standard / Auflösung skalieren" unter 100% eingestellt ist menuSetting.json temporalUpsampling
Bloom-Qualität steuert Lichtkegel von Laternen, Aufblitzen von Reflexionen. menuSetting.json bloomQuality
Volumetrischer Nebel Intensivierung des 3D Nebels menuSetting.json volumetricFog
Blattwerk Details Qualität der primären Vegetation, wie z.B. Bäume, Sträucher usw. menuSetting.json foliageLodQuality
Auto-Detail-Qualität passen den Detaillierungsgrad des Automodells an. Niedrigere Werte bewirken, dass Autos in der Ferne weniger detailliert erscheinen, was zu höheren Frame-raten führt. menuSetting.json carLODSet
HLOD Aktivieren oder deaktivieren von HLODs. HLOD ist eine hierarchische Detailebenenfunktion, die komplexe Verfolgungsobjekte in größeren Entfernungen zu vereinfachten Objekten kombiniert. Wenn Sie sie aktivieren, wird die Leistung erhöht, indem Sie die Anzahl der Draw Calls pro Frame verringern. menuSetting.json hLODEnabled
zusätzlicher Schärfe-filter Ein zusätzlicher erweiteter Schärfe-filter, der die Klarheit für Details in größerer Entfernung von der Abspielposition verbessert. Es wird dringend empfohlen, den erweiterten Schärfe-filter nur zu aktivieren, wenn die Scharfzeichnung-Einstellung auf der Registerkarte "Basis" unverändert ist. menuSetting.json advancedSharpenFilter

Bildanpassungen

Einstellung Beschreibung Documents\Assetto Corsa Competizione\Config\
Datei Zeilen
Bewegungsunschärfe Unschärfe-Effekt bei schnellen Bewegungen ( Hardware-hungrig ) menuSettings.json isMBlurEnabled
Sättigung Farbstärke einstellen ( "100" = normale Farben ) menuSettings.json colorSaturation
Weißbalance Weißabgleich ( "neutral" empfohlen ) menuSettings.json whiteBalance
Schärfe erhöht die Schärfe des Bildes ( auf 0% lassen )
  • empfohlen wenn ↑ Zusätzlicher Schärfefilter auf "deaktiviert" gestellt ist
menuSettings.json sharpen
Kamera Schmutzeffekt Verschmutzung der Kamera in der Wiederholung (3.0) menuSettings.json cameraDirtLevel
Bildkontrast Übergang zwischen hellen und dunklen Bereichen regeln menuSettings.json imageContrast
Belichtung Passen Sie die Belichtungsverstärkung des Bildes im Spiel an menuSettings.json imageExposureGain
Dynamik-Kompression Wählt den filmischen Tonemapper (ACES) oder den alten (Standard) aus. Der filmische Tonemapper sieht filmischer aus als der für die Ausgabe verwendete. menuSettings.json useLegacyTonemapper
HDR-Farbskala Wählt zwischen REC2020 (Standardfarbskala für HDR) und DCI-P3 (näher an aktuellen HDR-Displays sind die Farben gesättigter) menuSettings.json hDRColorGamut
Helligkeit HDR Benutzeroberfläche Passen Sie die Helligkeit der Benutzeroberfläche an, wenn Sie den HDR-Ausgang verwenden. menuSettings.json hDRUILevel

Audio

Einstellung Beschreibung Documents\Assetto Corsa Competizione\Config\
Datei Zeilen
Ausgabegerät wenn mehrere Wiedergabegeräte angeschlossen, dann wähle hier dein bevorzugtes aus menuSettings.json audio → driveraudio → name
Gesamtlautstärke stelle hier die Gesamtlautstärke ein. Alle nachfolgenden Einstellungen werden dadurch beeinflusst menuSettings.json audio → main
Motorgeräusche im Cockpit stelle hier die Lautstärke deines Motors ein, den du in den Cockpit-Perspektiven wahrnimmst menuSettings.json audio → engineInt
Motorgeräusche außen stelle die Lautstärke des Motorengeräuschs für die Außenansichten ein menuSettings.json audio → engineExt
Reifen Die Einstellung für die Lautstärke von dem Rutschen der Reifen, das quietschen der Bremsen, ABS, TC, Rumpeln und Fahrbahn-Geräusche ein. menuSettings.json audio → wheel
Chassis Lege die Geräusch-Lautstärke der Aufhängung, der Karosse und der Airjacks deines Autos fest menuSettings.json audio → bodywork
Schaden Stelle die Lautstärke für Unfälle, Fahrzeugschäden und Töne die die Karosserie von sich gibt ein. menuSettings.json audio → damage
Gegner stelle die Lautstärke der Gegner ein. Dieser Wert ist auch ein Multiplikator der Lautstärke des Motors in den Außen-Ansichten. menuSettings.json audio → opponent
Wetter Stelle hier die Lautstärke für Wind, Regen und Donner ein. Gilt für die Kameras im inneren des Wagens. menuSettings.json audio → wind
Umgebung Stelle hier die Lautstärke für die Strecken-Kameras ein. Wahrnehmung der Geräuschkulisse (Menschenmenge, Strecke, Lautsprecher, Boxen-einfahrt-Alarm), Regen und Donner. menuSettings.json audio → environment
Funkkommandos Stelle hier die Lautstärke der Funkkommunikation ein. menuSettings.json audio → comms
Starting Comms Schalte die Funkkommunikation die beim Starten der Sitzung erklingt, ein oder aus. menuSettings.json audio → startingComms
Spotter Schalte die Spotter-Funkkommunikation ein oder aus. menuSettings.json audio → spotter
Musik Stelle hier die Lautstärke der Musik ein menuSettings.json audio → music
Benutzeroberfläche Lautstärke der Bedienoberfläche menuSettings.json audio → gui
Videosequenzen Lautstärke des Videos beim Start des Spiels und den Erklär-Videos im Karriere-Modus menuSettings.json audio → video

Steuerung

Diese Simulation ist spielbar mit diversen FFB Lenkräder, XBox-GamePad und Tastaturen.

unterstützte FFB Lenkräder

Marke Lenkräder / Sets Pedalen Handschalter
Fanatec alle alle alle
Logitech G25, G27, G29, G920 Bei den Lenkrädern inklusiv
  • Bei den Lenkrädern G25 und G27 inklusiv
  • Driving Force Shifter G29, G920
Thrustmaster T150, T300, TX Racing, T500, TS-PC Racer T3PA, T3PA-PRO, T-LCM TH8A
Simucube alle
Heusinkveld Sim Pedals Sprint, Sim Pedals Ultimate
...

Force Feedback - FFB

Einstellung Beschreibung Documents\Assetto Corsa Competizione\Config\
Datei Zeilen
Zeitgewinn stellen hier die FFB-Stärke ein / 0% bis 100%
Minimale Kraft Nur für Lenkräder mit einer Kraftrückkopplungs-Totzone in der Mitte. Vor allem die Logitech G25 G27 G29 benötigen eine Mindestkraft von 7% bis 12%. Vielleicht brauchen einige Thrustmaster auch ein kleines bisschen, aber das betrifft nur die mittlere Totzone der Kraft. [1] / 0% bis 15%
Dynamische Dämpfung Modelliert echte Kreiselkräfte von den Rädern. Dadurch ist das Lenkrad "nicht bereit", sich aus einem beliebigen Winkel zu bewegen, in den die Vorderräder zeigen, und je schneller Sie fahren, desto stärker wird es. Könnte bei einigen Lenkrädern das Signal sättigen und ein sehr flaches FFB-Gefühl verursachen, wenn es zu hoch eingestellt ist. [2] / 0% bis 200%
Straßenkräfte Ein künstlicher Effekt zur Simulation von Kräften, die in einem echten Auto eher durch die Karosserie als durch das Lenkrad zu spüren sind. Kann subtilere "echte" Effekte schwerer erkennen, wenn sie zu hoch eingestellt sind. Für reines FFB können Sie es bei 0 belassen. [3] [4] / 0% bis 100%
Häufigkeit stelle hier ein wie schnell die Abfrage der FFB-Informationen erfolgen bzw. verarbeitet werden / 111Hz / 266Hz / 400Hz
  • VORSICHT: Belassen Sie bei alten Rennlenkrädern, z. B. G25 / G27 den Wert bei 111 Hz
controls.json "forceFeedbackIntervalSteps"
Advanced
Minimaler Lenkeinschlag Stelle den maximalen Lenkwinkel ein. Empfohlen ist der native Winkel des verwendeten Lenkrads bzw. Wheel Base / 0° bis 1200°
Lenk-Linearität ... / 1.00 bis 4.00
Bremsempfindlichkeit Ändert die Linearität der Bremsachse / 1.00 bis 5.00
Mehrfachschaltmanöver verhindern Doppelhochschaltung beim Betätigen des Ganges? Hier mit einem höheren Wert versuchen zu beheben. / 50ms, 60ms bis 500ms

Tastenbelegung

Tasten Beschreibung Dokumente\Assetto Corsa Competizione\Config\
Datei Zeilen
F1 Fahr-Kamera durchschalten (Fahrer / Dash / Helm / Motorhaube / Front / fliegende Kamera nah & weit)
F2 HUD vorwärts durchschalten (Blank / HUD Hilfe / Tabelle / Broadcast)
Shift + F2 HUD rückwärts durchschalten (Blank / HUD Hilfe / Tabelle / Broadcast)
F3 TV-Kameras durchschalten (nah / weit / Helicopter)
F6 Fahrzeug-Kameras durchschalten
F7 Freie-Kamera einschalten
  • Foto-Modus-Menü öffnen - Klick Mausrad
  • Kamera-Geschwindigkeit - drehe am Mausrad
  • Richtungswechsel ← → ↑ ↓
F8 Erstellt ein Screenshot. Sie finden sie unter: ..:\Users\***\Documents\Assetto Corsa Competizione\Screenshots
F11 Fenstermodus wechseln zwischen : Fenster mit Rahmen / Vollbild
Enter Chat im Multiplayer öffnen
EINF Multi Funktions Display durchschalten> ( RealTime / Standing / Fahrzeug-Setup / Pitstop [nur im Rennen] )
TAB Aktuelle Tabelle einblenden ( im Fahrmodus )
Shift + ← nächstes Fahrzeug beobachten
Shift + → vorheriges Fahrzeug beobachten
Shift + ↑ zurück zu deinem Fahrzeug
STRG + ← Field of View “FOV” niedriger
STRG + → Field of View “FOV” höher
STRG + ↑ Fahrer-Position nach vorne verschieben
STRG + ↓ Fahrer-Position nach hinten verschieben
STRG + Shift + ↑ Fahrer-Position nach oben verschieben
STRG + Shift + ↓ Fahrer-Position nach unten verschieben
STRG + Shift + ← Fahrer-Position nach links verschieben
STRG + Shift + → Fahrer-Position nach rechts verschieben
ALT + ↑ Kamera-winkel: hoch
ALT + ↓ Kamera-winkel: runter
ALT + ← linken Blinker setzen
ALT + → rechten Blinker setzen ( wenn beide betätigt, dann ist Warnblinker an )
Shift + I Zündung an/aus
S Motor an/aus
ALT + R Scheibenwischer-Modi durchschalten
ALT + W Scheibenwischer an/aus
Shift + A ABS erhöhen
STRG + A ABS verringern
Shift + B Brake Bias erhöhen
STRG + B Brake Bias verringern
Shift + E Engine Map erhöhen
STRG + E Engine Map verringern
Shift + T Traktionskontrolle - TC erhöhen
STRG + T Traktionskontrolle - TC verringern
Shift + Y Traktionskontrolle Schwellenwert -TCC erhöhen ( z.B. beim Ferrari )
STRG + Y Traktionskontrolle Schwellenwert -TCC verringern
Shift + D Racelogic (Armaturenbrett) - zur vorherigen Anzeige schalten
STRG + D Racelogic (Armaturenbrett) - zur nächsten Anzeige schalten
ALT + D Racelogic (Armaturenbrett) - die Anzeigen durchschalten
L Licht-Modi: aus / an / Endurance-Zusatzleuchten
Shift + L Lichthupe betätigen
STRG + L Regenlicht on/off ( befindet sich hinten am Fahrzeug )
ALT + L Pit Limiter ein- und ausschalten
V Fahrernamen: An / Aus / nur im Multiplayer anzeigen
NumPad2 nach hinten schauen
NumPad4 nach links schauen
NumPad6 nach rechts schauen
M speichert die Wiederholung ( 1H-Beschränkung der Wiederholungen überlisten )
ALT + M Highlight speichern

Allgemein

Einstellung Beschreibung Documents\Assetto Corsa Competizione\Config\
Datei Zeilen
Sprache Stellen Sie ihre bevorzugte Sprache für das Spiel ein. menuSettings.json currentLanguage
Intro überspringen Deaktivieren Sie die Intro-Sequenz, die bei betreten einer Session angezeigt wird. Diese Option ist im VR-Modus und im Multiplayer automatisch deaktiviert. menuSettings.json skipIntroSequence
D-Box-Bewegung Aktiviere oder deaktiviere das D-Box Motion Plugin. menuSettings.json isNativeDBoxEnabled
Fanatec-LEDs Aktiviere oder deaktiviere das Fanatec LED Plugin. menuSettings.json isNativeFanatecLedsEnabled
Maximale Dauer der Wiederholung Legen Sie die maximale Dauer der Wiederholung fest. Maximal sind zur Zeit nur 1h 15min möglich. replay.json maxTimeReplaySeconds
Wiederholungs Qualität Stellen Sie die Qualitätsstufe der Wiederholung ein. ( nicht im Sinne von optisch ) replay.json replayQuality
Wiederholungs Qualität entfernter Fahrzeuge Stellen Sie die Wiedergabequalität entfernter gegnerischer Autos ein. replay.json farAIReplayQuality
Automatische Highlights Ist diese Option aktiviert, so wird eine zusätzliche Datei generiert wie bei einer normalen Wiederholung. Hier werden aber nur einzelne Szenen mit interessante Aktionen eines Rennens abgespeichert. replay.json automaticHiglightEnabled
Automatische Highlights: Nur Spieler Hier stellst du ein, ob nur deine Highlights erfasst werden ( aktivieren ) sollen, oder möchtest du auch das Aktionen von anderen Fahrern aufgezeichnet werden sollen ( deaktivieren ). replay.json useOnlyPlayerCarHighlights
Manuelle Highlights: Vorlaufzeit Stelle hier ein wie viel Sekunden vor einer Highlight-Szene die Aufzeichnung beginnen soll. replay.json highlightsRecTimeBefore
Manuelle Highlights: Nachlaufzeit Stelle hier ein wie viel Sekunden nach einer Highlight-Szene noch aufgezeichnet werden soll. replay.json highlightsRecTimeAfter
Wiederholung automatisch speichern (Autosave) Aktivieren oder deaktivieren Sie das automatische Speichern von Wiederholungen. replay.json autoSaveEnabled
min. Wiederholungsdauer für Autosave Legen Sie die Mindestantwortdauer für das automatische Speichern der Wiedergabe fest replay.json autoSaveMinTimeSeconds
Autosave-Slots für Renn-Wiederholungen Legen Sie die maximale Anzahl der Speicherplätze für Rennen fest. replay.json autoSaveRaceNumber
Autosave-Slots für Qualifikation-Wiederholungen Legen Sie die maximale Anzahl der Speicherplätze für Qualifikationen fest replay.json "autoSaveQualifyNumber"
Autosave-Slots für andere Wiederholungen Legen Sie die Anzahl der automatischen Speicherplätze für andere Sessions fest. replay.json autoSaveOthersNumber
16:9 TV-Kameras Das Seitenverhältnis von Kameras für TV-Übertragungen auf 16:9 beschränken. Das bewirkt ein Briefkasten-Effekt auf Bildschirmen mit anderem Seitenverhältnis
  • Hinweis: Diese Einstellung wird erst nach dem erneuten Beitritt zur Sitzung übernommen, wenn sie verändert wird.
Pitcrew Animation an- und ausschalten der Sichtbarkeit deiner Crew auf deinem Boxen-platz und dessen Animationen. menuSettings.json pitcrewAnimationEnabled
Pit Markers Schaltet die Sichtbarkeit der zusätzlichen Markierungen auf deinem Boxen-platz ein und aus. Schalten sie sie ein, wenn Pitcrew Animation auf aus gestellt ist. menuSettings.json pitmarkersVisible
Rating aktiviere bzw. deaktiviere deine →Fahrer-Bewertung für Singleplayer-Modi. Schalte es aus, wenn du deinen Freunden oder Familienmitgliedern Assetto Corsa Competizione zeigen möchtest oder um sie einmal selber fahren zulassen.
  • beachte bitte, dass hierdurch jegliche Art von Fortschritt deaktiviert wird, z.B. die Bestenliste in den Spezial-Events
  • nicht vergessen sie wieder einzuschalten, wenn du wieder das Steuer übernimmst.
ksonmatchmakingparameters.json isRatingMPOnly
Online Stats Ermöglicht das Deaktivieren deiner →Fahrer-Statistiken im Singleplayer. Verwenden sie es, während Sie Freunden und Familienmitgliedern Assetto Corsa Competizione zeigen oder sie selber mal fahren lassen wollen, ohne das sich ihre Statistiken verändern. ksonmatchmakingparameters.json isStatisticsMPOnly

Fahrhilfen

Alle diese Fahrhilfen können Betreiber von passwortgeschützten Servern unabhängig von ihren Einstellungen verbieten. →Servereinstellungen / assistRules.json

Einstellung Beschreibung Documents\Assetto Corsa Competizione\Config\
Datei Zeilen
Getriebe GT3-Rennwagen verwenden sequenzielle Getriebe, die die Gänge in einer Sequenz ohne Verwendung einer manuellen Kupplung wechseln. Der Automatikmodus schaltet die Gänge automatisch, mit Ausnahme von Rückwärtsgang und Leerlauf. Der automatische Modus wirkt sich auf Ihre Realismusbewertung aus. assists.json autoGear
Kupplung Die automatische Kupplung betätigt die Kupplung selbstständig, wenn das Fahrzeug angehalten wird oder aus dem Stand gestartet wird. Auf diese Weise wird der Motor vor dem Abwürgen geschützt. Sie wechselt in den automatischen Modus, wenn der Motorstart ebenfalls auf automatisch eingestellt ist. Mit der Einstellung "manuell" können Sie die Kupplung beim Starten oder beim Anhalten des Fahrzeugs mit eingelegtem Gang manuell betätigen. Wird die Kupplung nicht richtig betätigt, kommt das Fahrzeug zum Stillstand. assists.json autoClutch
Motor starten Automatischer Motorstart bedeutet, dass der Motor automatisch startet, selbst wenn Sie bei eingelegtem Gang drehen oder anhalten. Wenn der Motor abgewürgt wird, startet er automatisch erneut. Wenn diese Option ausgewählt ist, wird die Kupplung ebenfalls in den automatischen Modus versetzt. Für den manuellen Motorstart müssen Sie Eingänge einrichten, um die Zündung und den Motorstarter zu steuern. Wenn der Motor während der Fahrt abgewürgt wird, müssen Sie ihn neu starten, indem Sie die in den Steuerungseinstellungen konfigurierte Taste oder Taste drücken. assists.json autoEngineSwitch
Scheibenwischer Automatische oder manuelle Scheibenwischer umschalten. Die automatische Scheibenwischerfunktion aktiviert den Scheibenwischer automatisch und stellt die entsprechende Scheibenwischergeschwindigkeit entsprechend den Wetterbedingungen ein. assists.json autoWiper
Scheinwerfer Automatische oder manuelle Beleuchtung umschalten. Bei Verwendung der automatischen Beleuchtung wird die entsprechende Lichtstufe je nach Tageszeit und Wetterbedingungen automatisch eingeschaltet. assists.json autoLights
Boxen Limiter Auf automatische oder manuelle Aktivierung des Boxen Limiter umschalten. Der automatische Boxen Limiter aktiviert sich beim Überqueren der Einfahrt in die Boxengasse. Die automatische Boxenbegrenzung funktioniert jedoch nicht als automatische Bremse. Das Fahrzeug muss vor dem Einfahren in die Boxengasse noch auf die geltende Geschwindigkeitsbegrenzung abgebremst werden. Es muss auch der erste Gang eingelegt sein. Beim Hochschalten wird der Limiter automatisch ausgeschaltet. Bei einigen GT4 Fahrzeugen funktioniert es auch mit dem 2. Gang, da sie im ersten Gang die Geschwindigkeitsbegrenzung in der Boxengasse nicht erreichen. assists.json autoPitLimiter
Stabilitätskontrolle Die Stabilitätskontrolle ermöglicht eine stabilere Kurvenfahrt und erschwert das Schleudern. Je höher der Prozentsatz eingestellt ist, desto stabiler ist das Auto und desto leichter ist es zu fahren. Die Verwendung der Stabilitätskontrolle ist in den Blancpain-Bestimmungen verboten, daher ist diese Einstellung als zusätzliche Spielunterstützung und nicht als realistische Option anzusehen. Das Aktivieren eines beliebigen Prozentsatzes der Stabilitätskontrolle wirkt sich auf Ihre Realismusbewertung aus. assists.json stabilityControlLevelMin
stabilityControlLevelMax
Ideallinie Durch Aktivieren der Ideallinie wird eine grafische Linie auf der Strecke gezeichnet, die während der Fahrt sichtbar ist. Die Linie zeigt die optimale Rennlinie. Die Linie ändert ihre Farbe, wenn Sie vor einer Kurve bremsen oder aus einer Kurve heraus beschleunigen müssen. Das Aktivieren der Ideallinie wirkt sich auf Ihre Realismusbewertung aus. assists.json showIdealLine

HUD

Hud eng.png

No. Settings Beschreibung Documents\Assetto Corsa Competizione\Config\
- Maßstab passe hier die Skalierung des gesamten HUD an hud.json overallHUDScale
- Linker Rand welchen Abstand sollen die HUD-Anzeigen vom linken Rand des Bildschirms haben hud.json safezoneLeft
- Rechter Rand welchen Abstand sollen die HUD-Anzeigen vom rechten Rand des Bildschirms haben hud.json safezoneRight
6 Gang / Geschwindigkeit Aktiviere oder deaktiviere die Gang/ Geschwindigkeits-Anzeige. Diese zeigt grundlegende Informationen zum Auto an, einschließlich Motordrehzahl, Fahrgeschwindigkeit, Traktionskontrolle, ABS und Pedal-Eingaben. hud.json
1 Rundenzeit Aktiviere oder deaktiviere hier die Rundenzeit-Informationen hud.json
11 Streckenkarte Aktiviere oder deaktiviere die Streckenkarte hud.json trackMapVisible
7 Reifen-App Aktiviere oder deaktiviere hier die Reifen-App hud.json
10 Sessioninfo Aktiviere oder deaktiviere hier die Sitzungsinformation hud.json
5 Info zum Trainings-Rating Stelle den Kompetenzfokus der Rating-Anzeige in den Trainingssessions ein. Verwende diese Option, um spezifische Fahrkompetenzen zu trainieren, etwa fahrerische Konstanz ( CN ) und Fahrzeug-Kontrolle ( CC ) hud.json
- Radar Aktivieren oder deaktivieren Sie das Radar-Widget auf dem Renn-HUD. Das Radar erhöht das räumliche Bewusstsein, indem Autos in der Nähe des Spielerautos angezeigt werden. Mithilfe visueller Hinweise wird der Spieler auf Überlappungen aufmerksam gemacht, um Kollisionen zu vermeiden. hud.json
- Boxen-Info & Fahrer-Timer hud.json
8 Lichtsignale Grau bei allen Symbolen bedeutet aus
  • gelb = Vor- und Rück-Scheinwerfer an / blau = Fernlicht bzw. Zusatzscheinwerfer an
  • orange = Regenlicht an
  • gelb = Blinker an
hud.json lightIndicators
- Geschwindigkeitseinheit hier kannst du auswählen ob dir die Geschwindigkeit in "km/h" oder "MPH" angezeigt werden soll hud.json useMPH
4 Virtueller Spiegel Aktiviere oder deaktiviere den virtuellen Spiegel. Der virtuelle Spiegel ermöglicht es dem Spieler, das Spiegelbild auch bei engem Sichtfeld zu sehen. Dies funktioniert in VR nicht. hud.json virtualMirrorVisible
- Näherungsanzeige Aktiviere oder deaktiviere hier den Pfeil zur Ortung gegnerischer Fahrzeuge. ( an den Seiten und hinten ) hud.json proximityIndicatorsVisible
- Rennstart Aktiviere oder deaktiviere die Rennstart-anzeige am Beginn eines Rennens. hud.json greenLightsVisible
- Fahrernamen anzeigen Aktivieren oder Deaktivieren der Fahrernamen über den Autos. Zu den Einstellungen gehören nur Aktivieren, Deaktivieren und Nur Multiplayer. hud.json showDriverNamePlates
9 Serverstatistik Zeigt dir im Multiplayer an, wie die Qualität (Ping, Latenz usw.) der Verbindung zum Server aktuell ist. hud.json serverStatsVisible
- Pop-Up-Chatnachrichten Aktivieren Sie diese Option, damit neue Chat-Nachrichten im HUD angezeigt werden hud.json chatPopupOnMessage
- Zentrales Kommunikationsmenü Aktiviere diese Option, um alle Nachrichten des Kommunikationsmenüs in der unteren Mitte des HUD anzuzeigen. Die Priorität der Nachrichten ist dabei nicht von Bedeutung. hud.json
- Minimale Nachrichten Priorität Stelle die minimale Priorität von Kommunikationsnachrichten dar, die angezeigt werden sollen. Die verfügbarebn Prioritäten sind Niedrig, Normal, Hoch und Maximal. hud.json
2 Renndaten hud.json
3 PitLimiter Warnung wird permanent angezeigt, wenn der Boxen Limiter in der Boxengasse nicht aktiviert wurde hud.json

Tweaks

Verhindern der selbst-generierende DDS Dateien bei SkinMods

  • gehe zur Datei menuSettings.json: Dokumente\Assetto Corsa Competizione\Config
  • suche nach ”texDDS”: 1,
  • ändere den Wert 1 zu 0 ( ACC muss immer neu gestartet werden )

Interessant für alle die beim bemalen nicht dauernd die DDS-Dateien löschen wollen. Für den normalen Betrieb sollte man den Wert wieder auf 1 stellen.

Bessere Grafik für Skin Mods

  • gehe zur Datei menuSettings.json: Dokumente\Assetto Corsa Competizione\Config
  • suche nach ”texCap”: 1,
  • ändere den Wert 1 zu 0 ( nur ändern, wenn ACC nicht ausgeführt wird )

TexCap 1 and 0.png

WheelCheck / LUT Generator: FFB Bearbeitung

  1. WheelCheck extrahieren und ausführen
  2. Maximale Anzahl bis: 50 oder höher für bessere Ergebnisse
  3. wähle bei Spring force: Step Long 2 ( linear force test )
  1. LUT-Generator extrahieren und ausführen
  2. Wählen Sie die vom WheelCheck generierte CSV-Datei unter Dokumente aus. z.B. log2_DATE.csv
  3. Speichern Sie die generierte LUT-Datei unter Documents / Assetto Corsa Competizione / cfg / myLut.lut
  4. Jetzt sollten Sie das Ausgabe Diagramm sehen
  • Dokument "ff_post_process.ini" unter Assetto Corsa Competizione / cfg / mit folgendem Inhalt erstellen
[HEADER]

VERSION=1
TYPE=LUT
ENABLED=1
[GAMMA]
VALUE=1
[LUT]
CURVE=myLUT.lut

Größerer HUD als im Spiel einstellbar

Big HUD: 2560x1440 with 400%

Im Spiel kannst du in den Einstellungen das HUD auf 120% setzen. Geht's noch Größer ? JA!

  1. gehe zu C: \ Users \ *** \ Documents \ Assetto Corsa Competizione \ Config
  2. öffne die Datei hud.json
  3. scrollen Sie zur vorletzten Zeile: overallHUDScale
  4. stelle den Wert zum Beispiel auf 4.0 = 400%
  5. speichern und ACC starten

FPS & mehr sichtbar machen

"fPSVisible": 1;

  1. gehe zu C: \ Users \ *** \ Documents \ Assetto Corsa Competizione \ Config
  2. Öffnen Sie die Datei hud.json
  3. gehe zur Zeile "fPSVisible"
  4. Wert auf 1 setzen

Verweise