Difference between revisions of "Translations:Custom Car/11/de"
Jump to navigation
Jump to search
DiRTyDRiVER (talk | contribs) |
DiRTyDRiVER (talk | contribs) |
||
(21 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | ! style="width:180px;"| Einstellungen !! | + | ! style="width:180px;"| Einstellungen !! im Spiel</br>Editor !! Beschreibung !! Werte !! Hinweis |
|- | |- | ||
| carGuid || | | carGuid || | ||
Line 7: | Line 7: | ||
| teamGuid || | | teamGuid || | ||
|- | |- | ||
− | | raceNumber || {{yes C|}} || deine favorisierte Startnummer || 1, 2, ..., 998 || falls | + | | raceNumber || {{yes C|}} || deine favorisierte Startnummer || 1, 2, ..., 998 || |
+ | * falls ein Fahrer mit dieser Nummer auf dem Server ist, dann bekommst du die nächste freie Nummer | ||
+ | * Admins haben die Möglichkeit über eine Zugangsliste Startnummern fest zu vergeben | ||
|- | |- | ||
− | | raceNumberPadding || | + | | raceNumberPadding || || || |
+ | * 1 = ein- und zweistelligen Startnummern wird eine 0 davor gestellt | ||
+ | * 0 = Startnummer wird angezeigt wie bei "raceNumber" eingetragen | ||
|- | |- | ||
− | | auxLightKey || {{yes C|}} || Position der LED-Lichter | + | | auxLightKey || {{yes C|}} || Position der LED-Lichter || |
* 0 keine LED | * 0 keine LED | ||
* 1 bis 19 | * 1 bis 19 | ||
− | || je nach Fahrzeug an unterschiedlichen Stellen | + | || |
+ | * je nach Fahrzeug auch weniger | ||
+ | * je nach Fahrzeug an unterschiedlichen Stellen | ||
|- | |- | ||
− | | auxLightColor || {{yes C|}} || Farbe der LED-Lichter || [[Custom_Car/de#IDs_f.C3.BCr_die_Farben_und_Materialien| | + | | auxLightColor || {{yes C|}} || Farbe der LED-Lichter || [[Custom_Car/de#IDs_f.C3.BCr_die_Farben_und_Materialien|siehe hier ↓]] |
|- | |- | ||
− | | skinTemplateKey || {{yes C|}} || Wähle ein Muster zu dem gewählten Fahrzeugmodell || [[Custom_Car/de#IDs_f.C3.BCr_die_Fahrzeuge_und_ihrer_Muster| | + | | skinTemplateKey || {{yes C|}} || Wähle ein Muster zu dem gewählten Fahrzeugmodell || [[Custom_Car/de#IDs_f.C3.BCr_die_Fahrzeuge_und_ihrer_Muster|siehe hier ↓]] || |
* Nummer 99 ergibt Ganz-Carbon-Optik ( GT4 GT3 Porsche Cup ) | * Nummer 99 ergibt Ganz-Carbon-Optik ( GT4 GT3 Porsche Cup ) | ||
− | * Lamborghini ST | + | * Lamborghini ST: Muster 1 wird durch Ganz-Carbon-Optik ersetzt |
|- | |- | ||
− | | skinColor1Id || {{yes C|}} || Hauptfarbe der Karosse ( Grundschicht ) || rowspan="3"| [[Custom_Car/de#IDs_f.C3.BCr_die_Farben_und_Materialien| | + | | skinColor1Id || {{yes C|}} || Hauptfarbe der Karosse ( Grundschicht ) || rowspan="3"| [[Custom_Car/de#IDs_f.C3.BCr_die_Farben_und_Materialien|siehe hier ↓]] |
|- | |- | ||
| skinColor2Id || {{yes C|}} || zweite Farbe der Karosse ( Akzent ) | | skinColor2Id || {{yes C|}} || zweite Farbe der Karosse ( Akzent ) | ||
Line 44: | Line 50: | ||
| skinMaterialType3 || {{yes C|}} || Oberflächenbeschaffenheit für 3. Farbe ( Ausführung ) | | skinMaterialType3 || {{yes C|}} || Oberflächenbeschaffenheit für 3. Farbe ( Ausführung ) | ||
|- | |- | ||
− | | rimColor1Id || {{yes C|}} || Grundfarbe für die Felgen || [[Custom_Car/de#IDs_f.C3.BCr_die_Farben_und_Materialien| | + | | rimColor1Id || {{yes C|}} || Grundfarbe für die Felgen || [[Custom_Car/de#IDs_f.C3.BCr_die_Farben_und_Materialien|siehe hier ↓]] |
|- | |- | ||
− | | rimColor2Id || {{yes C|}} || zweite Farbe für die Felgen ( Ring ) || [[Custom_Car/de#IDs_f.C3.BCr_die_Farben_und_Materialien| | + | | rimColor2Id || {{yes C|}} || zweite Farbe für die Felgen ( Ring ) || [[Custom_Car/de#IDs_f.C3.BCr_die_Farben_und_Materialien|siehe hier ↓]] |
|- | |- | ||
| rimMaterialType1 || {{yes C|}} || Oberflächenbeschaffenheit für Grundfarbe der Felgen || rowspan="2"| | | rimMaterialType1 || {{yes C|}} || Oberflächenbeschaffenheit für Grundfarbe der Felgen || rowspan="2"| | ||
Line 59: | Line 65: | ||
| teamName || {{yes C|}} || Tragen Sie hier den Namen Ihres Teams ein. || || Der Name erscheint dann bei der Team Auswahl. | | teamName || {{yes C|}} || Tragen Sie hier den Namen Ihres Teams ein. || || Der Name erscheint dann bei der Team Auswahl. | ||
|- | |- | ||
− | | nationality | + | | nationality || |
|- | |- | ||
− | | displayName | + | | displayName || |
|- | |- | ||
− | | competitorName | + | | competitorName || |
|- | |- | ||
− | | competitorNationality | + | | competitorNationality || |
|- | |- | ||
− | | teamTemplateKey | + | | teamTemplateKey || |
|- | |- | ||
− | | carModelType || {{yes C|}} || | + | | carModelType || {{yes C|}} || ID für das Fahrzeugmodell || [[Custom_Car/de#IDs_f.C3.BCr_die_Fahrzeuge_und_ihrer_Muster| siehe hier ↓]] |
|- | |- | ||
− | | cupCategory || {{yes C|}} || Fahrer fährt in der Cup-Kategorie | + | | cupCategory || {{yes C|}} || Fahrer fährt in der Cup-Kategorie || |
+ | * 0 = Alles | ||
+ | * 1 = ProAm | ||
+ | * 2 = Am | ||
+ | * 3 = Silver | ||
+ | * 4 = National | ||
+ | || <span style="color:red;">Funktioniert wohl nur, wenn die Datei mit der entrylist.json verbunden ist ???</span> | ||
|- | |- | ||
− | | licenseType | + | | licenseType || |
|- | |- | ||
− | | useEnduranceKit || || wähle Normales Bodykit = | + | | useEnduranceKit || || wähle: || |
+ | * 0 = Normales Bodykit | ||
+ | * 1 = Langstrecken-Bodykit | ||
+ | || <span style="color:red;">BUG! Langstrecken-Bodykit ist immer an</span> | ||
|- | |- | ||
− | | customSkinName | + | | customSkinName || |
|- | |- | ||
− | | bannerTemplateKey | + | | bannerTemplateKey || |
|} | |} |
Latest revision as of 15:25, 11 January 2022
Einstellungen | im Spiel Editor |
Beschreibung | Werte | Hinweis |
---|---|---|---|---|
carGuid | ||||
teamGuid | ||||
raceNumber | deine favorisierte Startnummer | 1, 2, ..., 998 |
| |
raceNumberPadding |
| |||
auxLightKey | Position der LED-Lichter |
|
| |
auxLightColor | Farbe der LED-Lichter | siehe hier ↓ | ||
skinTemplateKey | Wähle ein Muster zu dem gewählten Fahrzeugmodell | siehe hier ↓ |
| |
skinColor1Id | Hauptfarbe der Karosse ( Grundschicht ) | siehe hier ↓ | ||
skinColor2Id | zweite Farbe der Karosse ( Akzent ) | |||
skinColor3Id | dritte Farbe der Karosse ( Ausführung ) | |||
sponsorId | Vorgefertigte Logos der Hauptsponsoren | |||
skinMaterialType1 | Oberflächenbeschaffenheit für Hauptfarbe ( Grundschicht ) |
| ||
skinMaterialType2 | Oberflächenbeschaffenheit für 2. Farbe ( Akzent ) | ↓Beispielbild | ||
skinMaterialType3 | Oberflächenbeschaffenheit für 3. Farbe ( Ausführung ) | |||
rimColor1Id | Grundfarbe für die Felgen | siehe hier ↓ | ||
rimColor2Id | zweite Farbe für die Felgen ( Ring ) | siehe hier ↓ | ||
rimMaterialType1 | Oberflächenbeschaffenheit für Grundfarbe der Felgen |
| ||
rimMaterialType2 | Oberflächenbeschaffenheit für 2. Farbe der Felgen ( Ring ) | |||
teamName | Tragen Sie hier den Namen Ihres Teams ein. | Der Name erscheint dann bei der Team Auswahl. | ||
nationality | ||||
displayName | ||||
competitorName | ||||
competitorNationality | ||||
teamTemplateKey | ||||
carModelType | ID für das Fahrzeugmodell | siehe hier ↓ | ||
cupCategory | Fahrer fährt in der Cup-Kategorie |
|
Funktioniert wohl nur, wenn die Datei mit der entrylist.json verbunden ist ??? | |
licenseType | ||||
useEnduranceKit | wähle: |
|
BUG! Langstrecken-Bodykit ist immer an | |
customSkinName | ||||
bannerTemplateKey |