Difference between revisions of "Custom Car/de"

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[[File:Cars 23 100.jpg|right|500px]]
 
[[File:Cars 23 100.jpg|right|500px]]
  
Im Spiel haben Sie die Möglichkeit eigene Fahrzeuglackierung für jedes Fahrzeug zu erstellen. Die Karosse kann extern noch modifiziert werden oder man ersetzt sie komplett.</br>
+
Im Spiel hast du die Möglichkeit, eine eigene Fahrzeuglackierung für jedes Fahrzeug zu erstellen. Die Karosse kann extern noch modifiziert werden oder man ersetzt sie komplett.</br>
Betreiber von Multiplayer Servern können Fahrzeug-Lackierungen, Fahrern bzw. Teams über eine Zugangsliste ( [[Server_Configuration/de#entrylist.json|Server Configuration / entrylist.json]] ) zuweisen.
+
Betreiber von Multiplayer-Servern können Fahrzeug-Lackierungen, Fahrern bzw. Teams über eine Zugangsliste ( [[Server_Configuration/de#entrylist.json|Server Configuration / entrylist.json]] ) zuweisen.
  
== Lackieren im Spiel ==
+
== Skin Editor im Spiel ==
  
Sie können den Editor wie folgt erreichen:
+
* wähle eine Rennklasse & Team-Kachel im Multiplayer oder ...
* klick auf Mehrspieler oder Einzelspieler
+
* wähle die "Open Series" im Einzelspieler aus
* wähle eine Rennserie aus: GT WC 2018 / 2019 / 2020; International GT Challenge; GT4 European Series
+
* klick auf "HINZUFÜGEN" und wähl einen der Fahrzeugtypen aus
** Lamborghini Huracan ST und Porsche Cup findest du unter GT WC 2019 / 2020 und International GT Challenge
 
* Wählen Sie im Multiplayer eine Rennklasse (Primary, GT3, GT4, ST oder Cup) und gehen Sie dann zur Teamauswahl
 
 
 
Wenn Sie Ihren Skin außerhalb des Spiels bearbeiten möchten, gehen Sie zu:
 
* C:\Users\***username***\Documents\Assetto Corsa Competizione\Customs\Cars
 
* Die Beschreibung finden Sie hier: ↓[[Custom_Car/de#myTeam.json|myTeam.json]]
 
  
 
=== Individuelle Einstellungen ===
 
=== Individuelle Einstellungen ===
Line 34: Line 28:
 
[[File:Livery Editor 2.png|400px]]
 
[[File:Livery Editor 2.png|400px]]
  
== Extern: Skin Mod ==
+
== Wie kann ich meine Lackierung außerhalb des Spiels ändern ? ==
  
Ein CarSkin besteht aus zwei Teilen, unter: Dokumente\Assetto Corsa Competizione\Customs\...</br>
+
Ein Skin-Mod besteht aus einer Datei im Ordner Cars und einem Ordner mit mehreren verschiedenen Dateien im Liveries-Ordner. Diese findest du unter: Dokumente \ Assetto Corsa Competizione \ Customs.  
 
+
* ... Cars
* ...Cars
+
** myTeam.json
** .json-File
+
* ... Liveries \ meinTeamOrdner
* ...Lieveries\myTeam\
+
** decals.json und sponsors.json
** decors.json
+
** decals.png & sponsoren.png
** decors_0.dds ( generiert sich beim anschauen des Skins im Spiel )
+
** decals_0.dds & sponsors_0.dds ( diese Dateien generiert das Spiel, wenn du dein Projekt im Showroom betrachtest )
** sponsors.json
+
** decals_1.dds & sponsors_1.dds ( diese Dateien generiert das Spiel, wenn du dein Projekt auf der Strecke betrachtest )
** sponsors.png
 
** sponsors_0.dds ( generiert sich beim anschauen des Skins im Spiel )
 
 
** optional: ReadMe.txt
 
** optional: ReadMe.txt
  
=== Vorbereitungen für die eigene Lackierung ===
+
=== bearbeiten der .json-Datei aus dem "Cars"-Ordner ===
 
 
* Erstellen Sie ein Team im Spiel wie oben beschrieben ( ↑[[Custom_Car/de#Lackieren_im_Spiel|Lackieren im Spiel]] ), jetzt zum Hauptmenü zurück
 
* gehe zu Dokumente\Assetto Corsa Competizione\Customs\Cars, dort finden Sie eine Datei, die wie folgt benannt ist "Startnummer-JJMMTT-Uhrzeit.json ( z.B. 42-201016-095902.json )
 
* Ändern Sie den Dateinamen, es sollte klar sein, um welches Fahrzeug es sich handelt und um welches Team ( Mercedes_AMG_GT3_myTeam_21.json )
 
* gehe zu Dokumente\Assetto Corsa Competizione\Customs\Liveries und erstellen Sie einen Ordner mit demselben Namen
 
* Schreiben Sie den Namen in Ihre .json-Datei in die Zeile "customSkinName" ein: "Mercedes_AMG_GT3_myTeam_21", - speichern.
 
* Gehen Sie zurück zu Ihrem Team in ACC, klicken Sie auf Bearbeiten und speichern Sie sofort danach - sponsors.json und decals.json werden in Ihrem Ordner erstellt
 
 
 
=== Erstellen einer Lackierung ===
 
 
 
* Jetzt kann man sich nach Vorlagen für die Fahrzeuge umsehen, ich habe folgendes gefunden:
 
** schwarzbierbude - SBB Templates: [http://www.schwarzbierbude.de/component/option,com_remository/Itemid,26/func,select/id,160/lang,de/ Downloads > ACC Car Templates]
 
** https://www.racedepartment.com/downloads/acc-gt4-templates-part-1.34995/
 
** https://www.racedepartment.com/downloads/acc-gt4-templates-part-2-1-0.35014/
 
* Sie verwenden diese, um Ihr Design zu zeichnen und es als PNG-Dateiformat in Ihren Ordner zu exportieren
 
* Im Gegensatz zu AC wird der AO nicht exportiert, da ACC alle Schatten in Echtzeit berechnet werden
 
* Tweak-Hinweis: [https://www.acc-wiki.info/wiki/Game_Settings/de#Bessere_Grafik_f.C3.BCr_Skin_Mods Bessere Grafik für SkinMods]
 
  
== Details zu den Dateien & Ordnern ==
+
Wenn du deinen Skin außerhalb des Spiels bearbeiten möchtest, gehe zu:
  
===  myTeam.json ===
+
* Dokumente \ Assetto Corsa Competizione \ Customs \ Cars
 +
* dort findest du eine .json-Datei, zum Beispiel mit folgenden Namen: z.B. 42-201016-095902.json ( Startnummer-JJMMTT-Uhrzeit )
 +
* den Dateinamen kannst du ändern
 +
* öffne die Datei
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Line 81: Line 59:
 
| raceNumber || {{yes C|}} || deine favorisierte Startnummer || 1, 2, ..., 998 ||
 
| raceNumber || {{yes C|}} || deine favorisierte Startnummer || 1, 2, ..., 998 ||
 
* falls ein Fahrer mit dieser Nummer auf dem Server ist, dann bekommst du die nächste freie Nummer
 
* falls ein Fahrer mit dieser Nummer auf dem Server ist, dann bekommst du die nächste freie Nummer
* Admins haben die Möglichkeit über eine Zugangsliste bestimmte Startnummern zu vergeben
+
* Admins haben die Möglichkeit über eine Zugangsliste Startnummern fest zu vergeben
 
|-
 
|-
| raceNumberPadding ||
+
| raceNumberPadding || || ||
 +
* 1 = ein- und zweistelligen Startnummern wird eine 0 davor gestellt
 +
* 0 = Startnummer wird angezeigt wie bei "raceNumber" eingetragen
 
|-
 
|-
 
| auxLightKey || {{yes C|}} || Position der LED-Lichter ||
 
| auxLightKey || {{yes C|}} || Position der LED-Lichter ||
Line 167: Line 147:
 
|}
 
|}
  
=== decals.png & sponsors.png ( wird. z.Z. bearbeitet ) ===
+
=== decals.png & sponsors.png ===
 +
 
 +
* Jetzt kannst du nach Vorlagen ( Templates ) für die Fahrzeuge umsehen, z.B. hier:
 +
** schwarzbierbude.de - SBB Templates: [http://www.schwarzbierbude.de/component/option,com_remository/Itemid,26/func,select/id,160/lang,de/ Downloads > ACC Car Templates]
 +
** https://www.racedepartment.com/downloads/acc-gt4-templates-part-1.34995/
 +
** https://www.racedepartment.com/downloads/acc-gt4-templates-part-2-1-0.35014/
 +
* verwende diese, um dein Design zu zeichnen und es als PNG-Dateiformat in Ihren Ordner zu exportieren
  
 
=== decals.json & sponsors.json ===
 
=== decals.json & sponsors.json ===
Line 211: Line 197:
 
     "metallic": 0.9
 
     "metallic": 0.9
  
== IDs für Fahrzeuge, Lackiermuster, LEDs, Sponsoren ==
+
=== decals_0/ _1.dds  & sponsors_0/ _1.dds ===
 +
 
 +
Während der Arbeit an deinem Projekt solltest du verhindern, dass die vom Spiel automatisch generierten DDS-Dateien generiert werden. Denn bei jeder Änderung an der PNG-Datei müssen die dds-Dateien zuerst gelöscht werden, um die Änderungen auch im Spiel sehen zu können. Außerdem dauert der Generierungsprozess je nach Auflösung der PNG-Datei mehrere Sekunden. ''( 2K schnell / 4K über 1 Sekunde / 8K mehrere Sekunden )''
 +
 
 +
* gehe zur Datei menuSettings.json: Dokumente \ Assetto Corsa Competizione \ Config
 +
* suche nach ”texDDS”: 1,
 +
* ändere den Wert 1 zu 0 ''( immer vor dem Start von ACC ändern )''
 +
 
 +
== Im Spiel: Team-Editor ==
 +
 
 +
du kannst auf dem folgenden Pfad dorthin gelangen:
 +
* Driver Profile / Costumize
 +
 
 +
wenn du außerhalb des Spiels den Skin bearbeiten möchtest, gehen zu:
 +
* C: \ Users \ ***username*** \ Documents \ Assetto Corsa Competizione \ Customs\Drivers
 +
* die Beschreibung findest du hier: [[Custom Car/de#Text-Editor: Team|Text-Editor: Team]]
 +
 
 +
[[File:Customization.png|750px]]
 +
 
 +
Hier findest du die .json-Files: C:\Users\***username***\Documents\Assetto Corsa Competizione\Customs\Drivers
 +
 
 +
=== Datei Inhalte ===
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="width:100%;"
 +
|-
 +
! style="width:180px;"| File Content !! style="width:150px;"| Settings !! Description
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| rowspan="40"|
 +
<span style="color:red; font-weight:bold;">{</span></br>
 +
"firstName": "First",</br>
 +
"lastName": "Teammate",</br>
 +
"shortName": "FTM",</br>
 +
"nationality": 2,</br>
 +
"driverCategory": 2,</br>
 +
"helmetTemplateKey": 508,</br>
 +
"helmetBaseColor": 531,</br>
 +
"helmetDetailColor": 521,</br>
 +
"helmetMaterialType": 1,</br>
 +
"helmetGlassColor": 7,</br>
 +
"helmetGlassMetallic": 0.0,</br>
 +
"glovesTemplateKey": 12,</br>
 +
"suitTemplateKey": 503,</br>
 +
"suitDetailColor1": 350,</br>
 +
"suitDetailColor2": 531,</br>
 +
"playerID": "0",</br>
 +
"aiSkill": 100,</br>
 +
"aiAggro": 50,</br>
 +
"aiRainSkill": 50,</br>
 +
"aiConsistency": 50</br>
 +
<span style="color:red; font-weight:bold;">}</span>
 +
|-
 +
| firstName ||
 +
|-
 +
| lastName ||
 +
|-
 +
| shortName ||
 +
|-
 +
| nationality ||
 +
|-
 +
| driverCategory ||
 +
|-
 +
| helmetTemplateKey ||
 +
|-
 +
| helmetBaseColor ||
 +
|-
 +
| helmetDetailColor ||
 +
|-
 +
| helmetMaterialType ||
 +
|-
 +
| helmetGlassColor ||
 +
|-
 +
| helmetGlassMetallic ||
 +
|-
 +
| glovesTemplateKey ||
 +
|-
 +
| suitTemplateKey ||
 +
|-
 +
| suitDetailColor1 ||
 +
|-
 +
| suitDetailColor2 ||
 +
|-
 +
| playerID ||
 +
|-
 +
| aiSkill ||
 +
|-
 +
| aiAggro ||
 +
|-
 +
| aiRainSkill ||
 +
|-
 +
| aiConsistency ||
 +
|}
 +
 
 +
== ID Tabellen ==
  
 
{| class="wikitable sortable"
 
{| class="wikitable sortable"
Line 228: Line 306:
 
|-
 
|-
 
| '''Audi R8 LMS Evo 2019''' || 19 || 100, 101, 102, 103, 104 || 1 - 10
 
| '''Audi R8 LMS Evo 2019''' || 19 || 100, 101, 102, 103, 104 || 1 - 10
 +
|-
 +
| '''Audi R8 LMS Evo2 2022''' || 31 ||  ||
 
|-
 
|-
 
| '''Audi R8 LMS GT4''' || 52 || 100, 101, 102, 103, 104 || 1
 
| '''Audi R8 LMS GT4''' || 52 || 100, 101, 102, 103, 104 || 1
Line 234: Line 314:
 
|-
 
|-
 
| '''Bentley Continental GT3 2018''' || 8 || 100, 101, 102, 103, 104 || 1
 
| '''Bentley Continental GT3 2018''' || 8 || 100, 101, 102, 103, 104 || 1
 +
|-
 +
| '''BMW M2 Club Sport Racing''' || 27 ||  ||
 
|-
 
|-
 
| '''BMW M4 GT4''' || 53 || 100, 101, 102, 103 || 1
 
| '''BMW M4 GT4''' || 53 || 100, 101, 102, 103 || 1
 +
|-
 +
| '''BMW M4 GT3''' || 30 ||  ||
 
|-
 
|-
 
| '''BMW M6 GT3''' || 7 || 100, 101, 102, 103, 104 || 1 - 3
 
| '''BMW M6 GT3''' || 7 || 100, 101, 102, 103, 104 || 1 - 3
Line 242: Line 326:
 
|-
 
|-
 
| '''Emil Frey Jaguar G3''' || 14 || 100 || 1
 
| '''Emil Frey Jaguar G3''' || 14 || 100 || 1
 +
|-
 +
| '''Ferrari 488 Challenger Evo''' || 26 ||  ||
 
|-
 
|-
 
| '''Ferrari 488 GT3''' || 2 || 100, 101, 102, 103, 104 || 1 - 9
 
| '''Ferrari 488 GT3''' || 2 || 100, 101, 102, 103, 104 || 1 - 9
Line 262: Line 348:
 
|-
 
|-
 
| '''Lamborghini Huracan SuperTrofeo''' || 18 || 100, 101, 102, 103, 104 || 1 - 6
 
| '''Lamborghini Huracan SuperTrofeo''' || 18 || 100, 101, 102, 103, 104 || 1 - 6
 +
|-
 +
| '''Lamborghini Huracan SuperTrofeo Evo2''' || 29 ||  ||
 
|-
 
|-
 
| '''Lexus RC F GT3''' || 15 || 100, 101 || 1 - 2
 
| '''Lexus RC F GT3''' || 15 || 100, 101 || 1 - 2
Line 290: Line 378:
 
|-
 
|-
 
| '''Porsche 991 II GT3 R 2019''' || 23 || 100, 101, 102, 103, 104, 105 || 1 - 3
 
| '''Porsche 991 II GT3 R 2019''' || 23 || 100, 101, 102, 103, 104, 105 || 1 - 3
 +
|-
 +
| '''Porsche 992 GT3 Cup''' || 28 ||  ||
 
|-
 
|-
 
| ? || 54 || ? || ?
 
| ? || 54 || ? || ?
Line 295: Line 385:
  
 
Fanatec, Thrustmaster, Logitech, Nvidia, Sparco Gaming, rseat, AK Informatica, Assetto Corsa Competizione
 
Fanatec, Thrustmaster, Logitech, Nvidia, Sparco Gaming, rseat, AK Informatica, Assetto Corsa Competizione
 
== IDs für die Farben und Materialien ==
 
  
 
<code>"skinColor1Id": ;  skinColor2Id": ; skinColor3Id": ; "rimColor1Id": ; "rimColor2Id": ;</br>
 
<code>"skinColor1Id": ;  skinColor2Id": ; skinColor3Id": ; "rimColor1Id": ; "rimColor2Id": ;</br>
Line 323: Line 411:
 
|-
 
|-
 
| '''338''' || [[File:338_0.jpg|338_0]] || [[File:338_1.jpg|338_1]] || [[File:338_2.jpg|338_2]] || [[File:338_3.jpg|338_3]] || [[File:338_4.jpg|338_4]] || [[File:338_5.jpg|338_5]] || [[File:338_6.jpg|338_6]]
 
| '''338''' || [[File:338_0.jpg|338_0]] || [[File:338_1.jpg|338_1]] || [[File:338_2.jpg|338_2]] || [[File:338_3.jpg|338_3]] || [[File:338_4.jpg|338_4]] || [[File:338_5.jpg|338_5]] || [[File:338_6.jpg|338_6]]
|}
 
 
== Im Spiel: Team-Editor ==
 
 
Sie können auf den folgenden Pfaden im Spiel dorthin gelangen:
 
* Driver Profile / Costumize
 
 
Wenn Sie außerhalb des Spiels bearbeiten möchten, gehen Sie zu:
 
* C:\Users\***username***\Documents\Assetto Corsa Competizione\Customs\Drivers
 
* Die Beschreibung finden Sie hier: [[Custom Car/de#Text-Editor: Team|Text-Editor: Team]]
 
 
[[File:Customization.png|750px]]
 
 
Hier finden sie die .json-Files: C:\Users\***username***\Documents\Assetto Corsa Competizione\Customs\Drivers
 
 
=== Datei Inhalte ===
 
 
{| class="wikitable" style="width:100%;"
 
|-
 
! style="width:180px;"| File Content !! style="width:150px;"| Settings !! Description
 
|- style="vertical-align:top;"
 
| rowspan="40"|
 
<span style="color:red; font-weight:bold;">{</span></br>
 
"firstName": "First",</br>
 
"lastName": "Teammate",</br>
 
"shortName": "FTM",</br>
 
"nationality": 2,</br>
 
"driverCategory": 2,</br>
 
"helmetTemplateKey": 508,</br>
 
"helmetBaseColor": 531,</br>
 
"helmetDetailColor": 521,</br>
 
"helmetMaterialType": 1,</br>
 
"helmetGlassColor": 7,</br>
 
"helmetGlassMetallic": 0.0,</br>
 
"glovesTemplateKey": 12,</br>
 
"suitTemplateKey": 503,</br>
 
"suitDetailColor1": 350,</br>
 
"suitDetailColor2": 531,</br>
 
"playerID": "0",</br>
 
"aiSkill": 100,</br>
 
"aiAggro": 50,</br>
 
"aiRainSkill": 50,</br>
 
"aiConsistency": 50</br>
 
<span style="color:red; font-weight:bold;">}</span>
 
|-
 
| firstName ||
 
|-
 
| lastName ||
 
|-
 
| shortName ||
 
|-
 
| nationality ||
 
|-
 
| driverCategory ||
 
|-
 
| helmetTemplateKey ||
 
|-
 
| helmetBaseColor ||
 
|-
 
| helmetDetailColor ||
 
|-
 
| helmetMaterialType ||
 
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| helmetGlassColor ||
 
|-
 
| helmetGlassMetallic ||
 
|-
 
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|-
 
| suitTemplateKey ||
 
|-
 
| suitDetailColor1 ||
 
|-
 
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|-
 
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|-
 
| aiSkill ||
 
|-
 
| aiAggro ||
 
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| aiRainSkill ||
 
|-
 
| aiConsistency ||
 
 
|}
 
|}

Latest revision as of 10:30, 11 February 2023


Other languages:
Deutsch • ‎English • ‎italiano
Cars 23 100.jpg

Im Spiel hast du die Möglichkeit, eine eigene Fahrzeuglackierung für jedes Fahrzeug zu erstellen. Die Karosse kann extern noch modifiziert werden oder man ersetzt sie komplett.
Betreiber von Multiplayer-Servern können Fahrzeug-Lackierungen, Fahrern bzw. Teams über eine Zugangsliste ( Server Configuration / entrylist.json ) zuweisen.

Skin Editor im Spiel

  • wähle eine Rennklasse & Team-Kachel im Multiplayer oder ...
  • wähle die "Open Series" im Einzelspieler aus
  • klick auf "HINZUFÜGEN" und wähl einen der Fahrzeugtypen aus

Individuelle Einstellungen

  • Startnummer
  • Name deines Teams
  • Nationalität
  • Frontscheiben-Banner & Sponsoren
  • Lackiermuster
  • Farben der Karosse und Farben der Felge

Livery Editor 0.png Livery Editor 1.png Livery Editor 2.png

Wie kann ich meine Lackierung außerhalb des Spiels ändern ?

Ein Skin-Mod besteht aus einer Datei im Ordner Cars und einem Ordner mit mehreren verschiedenen Dateien im Liveries-Ordner. Diese findest du unter: Dokumente \ Assetto Corsa Competizione \ Customs.

  • ... Cars
    • myTeam.json
  • ... Liveries \ meinTeamOrdner
    • decals.json und sponsors.json
    • decals.png & sponsoren.png
    • decals_0.dds & sponsors_0.dds ( diese Dateien generiert das Spiel, wenn du dein Projekt im Showroom betrachtest )
    • decals_1.dds & sponsors_1.dds ( diese Dateien generiert das Spiel, wenn du dein Projekt auf der Strecke betrachtest )
    • optional: ReadMe.txt

bearbeiten der .json-Datei aus dem "Cars"-Ordner

Wenn du deinen Skin außerhalb des Spiels bearbeiten möchtest, gehe zu:

  • Dokumente \ Assetto Corsa Competizione \ Customs \ Cars
  • dort findest du eine .json-Datei, zum Beispiel mit folgenden Namen: z.B. 42-201016-095902.json ( Startnummer-JJMMTT-Uhrzeit )
  • den Dateinamen kannst du ändern
  • öffne die Datei
Einstellungen im Spiel
Editor
Beschreibung Werte Hinweis
carGuid
teamGuid
raceNumber Green check.webp deine favorisierte Startnummer 1, 2, ..., 998
  • falls ein Fahrer mit dieser Nummer auf dem Server ist, dann bekommst du die nächste freie Nummer
  • Admins haben die Möglichkeit über eine Zugangsliste Startnummern fest zu vergeben
raceNumberPadding
  • 1 = ein- und zweistelligen Startnummern wird eine 0 davor gestellt
  • 0 = Startnummer wird angezeigt wie bei "raceNumber" eingetragen
auxLightKey Green check.webp Position der LED-Lichter
  • 0 keine LED
  • 1 bis 19
  • je nach Fahrzeug auch weniger
  • je nach Fahrzeug an unterschiedlichen Stellen
auxLightColor Green check.webp Farbe der LED-Lichter siehe hier ↓
skinTemplateKey Green check.webp Wähle ein Muster zu dem gewählten Fahrzeugmodell siehe hier ↓
  • Nummer 99 ergibt Ganz-Carbon-Optik ( GT4 GT3 Porsche Cup )
  • Lamborghini ST: Muster 1 wird durch Ganz-Carbon-Optik ersetzt
skinColor1Id Green check.webp Hauptfarbe der Karosse ( Grundschicht ) siehe hier ↓
skinColor2Id Green check.webp zweite Farbe der Karosse ( Akzent )
skinColor3Id Green check.webp dritte Farbe der Karosse ( Ausführung )
sponsorId Green check.webp Vorgefertigte Logos der Hauptsponsoren
skinMaterialType1 Green check.webp Oberflächenbeschaffenheit für Hauptfarbe ( Grundschicht )
  • 0 = Hochglanz
  • 1 = Matt
  • 2 = Satin
  • 3 = Metallic-Satin
  • 4 = Metallic
  • 5 = Chrom
  • 6 = Klar-Chrom
skinMaterialType2 Green check.webp Oberflächenbeschaffenheit für 2. Farbe ( Akzent ) Beispielbild
skinMaterialType3 Green check.webp Oberflächenbeschaffenheit für 3. Farbe ( Ausführung )
rimColor1Id Green check.webp Grundfarbe für die Felgen siehe hier ↓
rimColor2Id Green check.webp zweite Farbe für die Felgen ( Ring ) siehe hier ↓
rimMaterialType1 Green check.webp Oberflächenbeschaffenheit für Grundfarbe der Felgen
  • 1 = Hochglanz
  • 2 = Matt
  • 3 = Metallic-Satin
  • 4 = Metallic
  • 5 = Chrom
rimMaterialType2 Green check.webp Oberflächenbeschaffenheit für 2. Farbe der Felgen ( Ring )
teamName Green check.webp Tragen Sie hier den Namen Ihres Teams ein. Der Name erscheint dann bei der Team Auswahl.
nationality
displayName
competitorName
competitorNationality
teamTemplateKey
carModelType Green check.webp ID für das Fahrzeugmodell siehe hier ↓
cupCategory Green check.webp Fahrer fährt in der Cup-Kategorie
  • 0 = Alles
  • 1 = ProAm
  • 2 = Am
  • 3 = Silver
  • 4 = National
Funktioniert wohl nur, wenn die Datei mit der entrylist.json verbunden ist ???
licenseType
useEnduranceKit wähle:
  • 0 = Normales Bodykit
  • 1 = Langstrecken-Bodykit
BUG! Langstrecken-Bodykit ist immer an
customSkinName
bannerTemplateKey

decals.png & sponsors.png

decals.json & sponsors.json

Die Materialeigenschaften können mit den Dateien decals.json oder sponsors.json geändert werden.

Hier ist eine Liste von Material-Beschaffenheiten wie sie auch im Spiel halten sind.

Hochglanz:

   "baseRoughness": 0,
   "clearCoat": 1,
   "clearCoatRoughness": 0,
   "metallic": 0

Matt:

   "baseRoughness": 0.45,
   "clearCoat": 0.3,
   "clearCoatRoughness": 0.6,
   "metallic": 0

Satin:

   "baseRoughness": 0.45,
   "clearCoat": 0.1,
   "clearCoatRoughness": 0.3,
   "metallic": 0

Metallic-Satin:

   "baseRoughness": 0.3,
   "clearCoat": 0.5,
   "clearCoatRoughness": 0.3,
   "metallic": 0.7

Metallic:

   "baseRoughness": 0,
   "clearCoat": 1,
   "clearCoatRoughness": 0,
   "metallic": 0.625

Chrom:

   "baseRoughness": 0,
   "clearCoat": 1,
   "clearCoatRoughness": 0,
   "metallic": 0.9

decals_0/ _1.dds & sponsors_0/ _1.dds

Während der Arbeit an deinem Projekt solltest du verhindern, dass die vom Spiel automatisch generierten DDS-Dateien generiert werden. Denn bei jeder Änderung an der PNG-Datei müssen die dds-Dateien zuerst gelöscht werden, um die Änderungen auch im Spiel sehen zu können. Außerdem dauert der Generierungsprozess je nach Auflösung der PNG-Datei mehrere Sekunden. ( 2K schnell / 4K über 1 Sekunde / 8K mehrere Sekunden )

  • gehe zur Datei menuSettings.json: Dokumente \ Assetto Corsa Competizione \ Config
  • suche nach ”texDDS”: 1,
  • ändere den Wert 1 zu 0 ( immer vor dem Start von ACC ändern )

Im Spiel: Team-Editor

du kannst auf dem folgenden Pfad dorthin gelangen:

  • Driver Profile / Costumize

wenn du außerhalb des Spiels den Skin bearbeiten möchtest, gehen zu:

  • C: \ Users \ ***username*** \ Documents \ Assetto Corsa Competizione \ Customs\Drivers
  • die Beschreibung findest du hier: Text-Editor: Team

Customization.png

Hier findest du die .json-Files: C:\Users\***username***\Documents\Assetto Corsa Competizione\Customs\Drivers

Datei Inhalte

File Content Settings Description

{
"firstName": "First",
"lastName": "Teammate",
"shortName": "FTM",
"nationality": 2,
"driverCategory": 2,
"helmetTemplateKey": 508,
"helmetBaseColor": 531,
"helmetDetailColor": 521,
"helmetMaterialType": 1,
"helmetGlassColor": 7,
"helmetGlassMetallic": 0.0,
"glovesTemplateKey": 12,
"suitTemplateKey": 503,
"suitDetailColor1": 350,
"suitDetailColor2": 531,
"playerID": "0",
"aiSkill": 100,
"aiAggro": 50,
"aiRainSkill": 50,
"aiConsistency": 50
}

firstName
lastName
shortName
nationality
driverCategory
helmetTemplateKey
helmetBaseColor
helmetDetailColor
helmetMaterialType
helmetGlassColor
helmetGlassMetallic
glovesTemplateKey
suitTemplateKey
suitDetailColor1
suitDetailColor2
playerID
aiSkill
aiAggro
aiRainSkill
aiConsistency

ID Tabellen

Car carModelType skinTemplateKey auxLightKey sponsorId
Alpine A110 GT4 50 100, 101, 102, 103 1
Aston Martin Vantage V12 GT3 12 100, 101, 102 1 - 2
Aston Martin Vantage V8 2019 20 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106 1 - 4
Aston Martin Vantage GT4 51 100, 101, 102, 103 1
Audi R8 GT3 2015 3 100, 101, 102, 103 1 - 9
Audi R8 LMS Evo 2019 19 100, 101, 102, 103, 104 1 - 10
Audi R8 LMS Evo2 2022 31
Audi R8 LMS GT4 52 100, 101, 102, 103, 104 1
Bentley Continental GT3 2015 11 100, 101, 102, 103, 104 1 - 3
Bentley Continental GT3 2018 8 100, 101, 102, 103, 104 1
BMW M2 Club Sport Racing 27
BMW M4 GT4 53 100, 101, 102, 103 1
BMW M4 GT3 30
BMW M6 GT3 7 100, 101, 102, 103, 104 1 - 3
Chevrolet Camaro GT4 55 100, 101, 102, 103 1 - 2
Emil Frey Jaguar G3 14 100 1
Ferrari 488 Challenger Evo 26
Ferrari 488 GT3 2 100, 101, 102, 103, 104 1 - 9
Ferrari 488 GT3 Evo 24 100, 101, 102, 103, 104 1 - 10
Ginetta G55 GT4 56 100, 101, 102, 103 1
Honda NSX GT3 17 100, 101, 102, 103, 104 1 - 6
Honda NSX Evo 2019 21 100, 101, 102 1 - 6
KTM X-Bow GT4 57 100, 101, 102, 103 1
Lamborghini Gallardo R-EX 13 100, 101, 102 no LEDs
Lamborghini Huracan GT3 4 100, 101, 102 1 - 9
Lamborghini Huracan Evo 2019 16 100, 101, 102, 103, 104 1 - 11
Lamborghini Huracan SuperTrofeo 18 100, 101, 102, 103, 104 1 - 6
Lamborghini Huracan SuperTrofeo Evo2 29
Lexus RC F GT3 15 100, 101 1 - 2
Maserati MC GT4 58 100, 101, 102, 103 1
McLaren 570S GT4 59 100 1
McLaren 650s GT3 5 100, 101 1 - 2
McLaren 720S GT3 Special 22 100 1
Mercedes AMG GT3 1 100, 101, 102, 103, 104 1 - 17
Mercedes AMG GT3 2020 25 100, 101, 102, 103, 104 4 - 19
Mercedes AMG GT4 60 100, 101, 102, 103, 104 1 - 3
Nissan GT-R Nismo GT3 2015 10 100, 101, 102, 103 1
Nissan GT-R Nismo GT3 2018 6 100, 101, 102, 103, 104 1 - 4
Porsche 718 Cayman GT4 61 100, 101, 102, 103 1
Porsche 991 GT3 0 100, 101, 102, 103, 104 1 - 3
Porsche 991 II GT3 Cup 9 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109 1
Porsche 991 II GT3 R 2019 23 100, 101, 102, 103, 104, 105 1 - 3
Porsche 992 GT3 Cup 28
? 54 ? ?

Fanatec, Thrustmaster, Logitech, Nvidia, Sparco Gaming, rseat, AK Informatica, Assetto Corsa Competizione

"skinColor1Id": ; skinColor2Id": ; skinColor3Id": ; "rimColor1Id": ; "rimColor2Id": ;
"skinMaterialType1": ; "skinMaterialType2": ; "skinMaterialType3": ; "rimMaterialType1": ; "rimMaterialType2": ;
"auxLightColor": ;

Farben.png

Color ID Material ID 0 Material ID 1 Material ID 2 Material ID 3 Material ID 4 Material ID 5 Material ID 6
Hochglanz Matt Satin Satin Mettalic Metallic Chrome Klar-Chrome
0 0_0 0_1 0_2 0_3 0_4 0_5 0_6
41 0_0 41_1 0_2 0_3 0_4 0_5 0_6
150 150_0 150_1 150_2 150_3 150_4 150_5 150_6
223 223_0 223_1 223_2 223_3 223_4 223_5 223_6
285 241_0 241_1 241_2 241_3 241_4 241_5 241_6
285 285_0 285_1 285_2 285_3 285_4 285_5 285_6
338 338_0 338_1 338_2 338_3 338_4 338_5 338_6