Difference between revisions of "Custom Car/de"
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Betreiber von Multiplayer-Servern können Fahrzeug-Lackierungen, Fahrern bzw. Teams über eine Zugangsliste ( [[Server_Configuration/de#entrylist.json|Server Configuration / entrylist.json]] ) zuweisen. | Betreiber von Multiplayer-Servern können Fahrzeug-Lackierungen, Fahrern bzw. Teams über eine Zugangsliste ( [[Server_Configuration/de#entrylist.json|Server Configuration / entrylist.json]] ) zuweisen. | ||
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* wähle eine Rennklasse & Team-Kachel im Multiplayer oder ... | * wähle eine Rennklasse & Team-Kachel im Multiplayer oder ... |
Revision as of 10:29, 11 February 2023
Im Spiel hast du die Möglichkeit, eine eigene Fahrzeuglackierung für jedes Fahrzeug zu erstellen. Die Karosse kann extern noch modifiziert werden oder man ersetzt sie komplett.
Betreiber von Multiplayer-Servern können Fahrzeug-Lackierungen, Fahrern bzw. Teams über eine Zugangsliste ( Server Configuration / entrylist.json ) zuweisen.
Zum InGame-Editor gelangen Sie wie folgt
- wähle eine Rennklasse & Team-Kachel im Multiplayer oder ...
- wähle die "Open Series" im Einzelspieler aus
- klick auf "HINZUFÜGEN" und wähl einen der Fahrzeugtypen aus
Individuelle Einstellungen
- Startnummer
- Name deines Teams
- Nationalität
- Frontscheiben-Banner & Sponsoren
- Lackiermuster
- Farben der Karosse und Farben der Felge
Wie kann ich meine Lackierung außerhalb des Spiels ändern ?
Ein Skin-Mod besteht aus einer Datei im Ordner Cars und einem Ordner mit mehreren verschiedenen Dateien im Liveries-Ordner. Diese findest du unter: Dokumente \ Assetto Corsa Competizione \ Customs.
- ... Cars
- myTeam.json
- ... Liveries \ meinTeamOrdner
- decals.json und sponsors.json
- decals.png & sponsoren.png
- decals_0.dds & sponsors_0.dds ( diese Dateien generiert das Spiel, wenn du dein Projekt im Showroom betrachtest )
- decals_1.dds & sponsors_1.dds ( diese Dateien generiert das Spiel, wenn du dein Projekt auf der Strecke betrachtest )
- optional: ReadMe.txt
bearbeiten der .json-Datei aus dem "Cars"-Ordner
Wenn du deinen Skin außerhalb des Spiels bearbeiten möchtest, gehe zu:
- Dokumente \ Assetto Corsa Competizione \ Customs \ Cars
- dort findest du eine .json-Datei, zum Beispiel mit folgenden Namen: z.B. 42-201016-095902.json ( Startnummer-JJMMTT-Uhrzeit )
- den Dateinamen kannst du ändern
- öffne die Datei
Einstellungen | im Spiel Editor |
Beschreibung | Werte | Hinweis |
---|---|---|---|---|
carGuid | ||||
teamGuid | ||||
raceNumber | deine favorisierte Startnummer | 1, 2, ..., 998 |
| |
raceNumberPadding |
| |||
auxLightKey | Position der LED-Lichter |
|
| |
auxLightColor | Farbe der LED-Lichter | siehe hier ↓ | ||
skinTemplateKey | Wähle ein Muster zu dem gewählten Fahrzeugmodell | siehe hier ↓ |
| |
skinColor1Id | Hauptfarbe der Karosse ( Grundschicht ) | siehe hier ↓ | ||
skinColor2Id | zweite Farbe der Karosse ( Akzent ) | |||
skinColor3Id | dritte Farbe der Karosse ( Ausführung ) | |||
sponsorId | Vorgefertigte Logos der Hauptsponsoren | |||
skinMaterialType1 | Oberflächenbeschaffenheit für Hauptfarbe ( Grundschicht ) |
| ||
skinMaterialType2 | Oberflächenbeschaffenheit für 2. Farbe ( Akzent ) | ↓Beispielbild | ||
skinMaterialType3 | Oberflächenbeschaffenheit für 3. Farbe ( Ausführung ) | |||
rimColor1Id | Grundfarbe für die Felgen | siehe hier ↓ | ||
rimColor2Id | zweite Farbe für die Felgen ( Ring ) | siehe hier ↓ | ||
rimMaterialType1 | Oberflächenbeschaffenheit für Grundfarbe der Felgen |
| ||
rimMaterialType2 | Oberflächenbeschaffenheit für 2. Farbe der Felgen ( Ring ) | |||
teamName | Tragen Sie hier den Namen Ihres Teams ein. | Der Name erscheint dann bei der Team Auswahl. | ||
nationality | ||||
displayName | ||||
competitorName | ||||
competitorNationality | ||||
teamTemplateKey | ||||
carModelType | ID für das Fahrzeugmodell | siehe hier ↓ | ||
cupCategory | Fahrer fährt in der Cup-Kategorie |
|
Funktioniert wohl nur, wenn die Datei mit der entrylist.json verbunden ist ??? | |
licenseType | ||||
useEnduranceKit | wähle: |
|
BUG! Langstrecken-Bodykit ist immer an | |
customSkinName | ||||
bannerTemplateKey |
decals.png & sponsors.png
- Jetzt kannst du nach Vorlagen ( Templates ) für die Fahrzeuge umsehen, z.B. hier:
- verwende diese, um dein Design zu zeichnen und es als PNG-Dateiformat in Ihren Ordner zu exportieren
decals.json & sponsors.json
Die Materialeigenschaften können mit den Dateien decals.json oder sponsors.json geändert werden.
Hier ist eine Liste von Material-Beschaffenheiten wie sie auch im Spiel halten sind.
Hochglanz:
"baseRoughness": 0, "clearCoat": 1, "clearCoatRoughness": 0, "metallic": 0
Matt:
"baseRoughness": 0.45, "clearCoat": 0.3, "clearCoatRoughness": 0.6, "metallic": 0
Satin:
"baseRoughness": 0.45, "clearCoat": 0.1, "clearCoatRoughness": 0.3, "metallic": 0
Metallic-Satin:
"baseRoughness": 0.3, "clearCoat": 0.5, "clearCoatRoughness": 0.3, "metallic": 0.7
Metallic:
"baseRoughness": 0, "clearCoat": 1, "clearCoatRoughness": 0, "metallic": 0.625
Chrom:
"baseRoughness": 0, "clearCoat": 1, "clearCoatRoughness": 0, "metallic": 0.9
decals_0/ _1.dds & sponsors_0/ _1.dds
Während der Arbeit an deinem Projekt solltest du verhindern, dass die vom Spiel automatisch generierten DDS-Dateien generiert werden. Denn bei jeder Änderung an der PNG-Datei müssen die dds-Dateien zuerst gelöscht werden, um die Änderungen auch im Spiel sehen zu können. Außerdem dauert der Generierungsprozess je nach Auflösung der PNG-Datei mehrere Sekunden. ( 2K schnell / 4K über 1 Sekunde / 8K mehrere Sekunden )
- gehe zur Datei menuSettings.json: Dokumente \ Assetto Corsa Competizione \ Config
- suche nach ”texDDS”: 1,
- ändere den Wert 1 zu 0 ( immer vor dem Start von ACC ändern )
Im Spiel: Team-Editor
du kannst auf dem folgenden Pfad dorthin gelangen:
- Driver Profile / Costumize
wenn du außerhalb des Spiels den Skin bearbeiten möchtest, gehen zu:
- C: \ Users \ ***username*** \ Documents \ Assetto Corsa Competizione \ Customs\Drivers
- die Beschreibung findest du hier: Text-Editor: Team
Hier findest du die .json-Files: C:\Users\***username***\Documents\Assetto Corsa Competizione\Customs\Drivers
Datei Inhalte
File Content | Settings | Description |
---|---|---|
{ | ||
firstName | ||
lastName | ||
shortName | ||
nationality | ||
driverCategory | ||
helmetTemplateKey | ||
helmetBaseColor | ||
helmetDetailColor | ||
helmetMaterialType | ||
helmetGlassColor | ||
helmetGlassMetallic | ||
glovesTemplateKey | ||
suitTemplateKey | ||
suitDetailColor1 | ||
suitDetailColor2 | ||
playerID | ||
aiSkill | ||
aiAggro | ||
aiRainSkill | ||
aiConsistency |
ID Tabellen
Car | carModelType | skinTemplateKey | auxLightKey | sponsorId |
---|---|---|---|---|
Alpine A110 GT4 | 50 | 100, 101, 102, 103 | 1 | |
Aston Martin Vantage V12 GT3 | 12 | 100, 101, 102 | 1 - 2 | |
Aston Martin Vantage V8 2019 | 20 | 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106 | 1 - 4 | |
Aston Martin Vantage GT4 | 51 | 100, 101, 102, 103 | 1 | |
Audi R8 GT3 2015 | 3 | 100, 101, 102, 103 | 1 - 9 | |
Audi R8 LMS Evo 2019 | 19 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 - 10 | |
Audi R8 LMS Evo2 2022 | 31 | |||
Audi R8 LMS GT4 | 52 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 | |
Bentley Continental GT3 2015 | 11 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 - 3 | |
Bentley Continental GT3 2018 | 8 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 | |
BMW M2 Club Sport Racing | 27 | |||
BMW M4 GT4 | 53 | 100, 101, 102, 103 | 1 | |
BMW M4 GT3 | 30 | |||
BMW M6 GT3 | 7 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 - 3 | |
Chevrolet Camaro GT4 | 55 | 100, 101, 102, 103 | 1 - 2 | |
Emil Frey Jaguar G3 | 14 | 100 | 1 | |
Ferrari 488 Challenger Evo | 26 | |||
Ferrari 488 GT3 | 2 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 - 9 | |
Ferrari 488 GT3 Evo | 24 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 - 10 | |
Ginetta G55 GT4 | 56 | 100, 101, 102, 103 | 1 | |
Honda NSX GT3 | 17 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 - 6 | |
Honda NSX Evo 2019 | 21 | 100, 101, 102 | 1 - 6 | |
KTM X-Bow GT4 | 57 | 100, 101, 102, 103 | 1 | |
Lamborghini Gallardo R-EX | 13 | 100, 101, 102 | no LEDs | |
Lamborghini Huracan GT3 | 4 | 100, 101, 102 | 1 - 9 | |
Lamborghini Huracan Evo 2019 | 16 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 - 11 | |
Lamborghini Huracan SuperTrofeo | 18 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 - 6 | |
Lamborghini Huracan SuperTrofeo Evo2 | 29 | |||
Lexus RC F GT3 | 15 | 100, 101 | 1 - 2 | |
Maserati MC GT4 | 58 | 100, 101, 102, 103 | 1 | |
McLaren 570S GT4 | 59 | 100 | 1 | |
McLaren 650s GT3 | 5 | 100, 101 | 1 - 2 | |
McLaren 720S GT3 Special | 22 | 100 | 1 | |
Mercedes AMG GT3 | 1 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 - 17 | |
Mercedes AMG GT3 2020 | 25 | 100, 101, 102, 103, 104 | 4 - 19 | |
Mercedes AMG GT4 | 60 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 - 3 | |
Nissan GT-R Nismo GT3 2015 | 10 | 100, 101, 102, 103 | 1 | |
Nissan GT-R Nismo GT3 2018 | 6 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 - 4 | |
Porsche 718 Cayman GT4 | 61 | 100, 101, 102, 103 | 1 | |
Porsche 991 GT3 | 0 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 - 3 | |
Porsche 991 II GT3 Cup | 9 | 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109 | 1 | |
Porsche 991 II GT3 R 2019 | 23 | 100, 101, 102, 103, 104, 105 | 1 - 3 | |
Porsche 992 GT3 Cup | 28 | |||
? | 54 | ? | ? |
Fanatec, Thrustmaster, Logitech, Nvidia, Sparco Gaming, rseat, AK Informatica, Assetto Corsa Competizione
"skinColor1Id": ; skinColor2Id": ; skinColor3Id": ; "rimColor1Id": ; "rimColor2Id": ;
"skinMaterialType1": ; "skinMaterialType2": ; "skinMaterialType3": ; "rimMaterialType1": ; "rimMaterialType2": ;
"auxLightColor": ;
Color ID | Material ID 0 | Material ID 1 | Material ID 2 | Material ID 3 | Material ID 4 | Material ID 5 | Material ID 6 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hochglanz | Matt | Satin | Satin Mettalic | Metallic | Chrome | Klar-Chrome | |
0 | |||||||
41 | |||||||
150 | |||||||
223 | |||||||
285 | |||||||
285 | |||||||
338 |