Difference between revisions of "Translations:Server Configuration/57/de"

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* ↓[[Server_Configuration/de#ID_-_Listen|ID-Listen/Name der Strecken]]
 
* ↓[[Server_Configuration/de#ID_-_Listen|ID-Listen/Name der Strecken]]
 
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| preRaceWaitingTimeSeconds || Stelle hier die Vorbereitungszeit vor einem Rennen ein. 30 Sekunden vor Rennstart wird der "Fahren"-Button erst freigegeben. Daher sollte dieser Wert <span style="color:red;text-decoration: underline;">nicht</span> kleiner als 30 Sekunden sein.
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| preRaceWaitingTimeSeconds || stelle hier die Vorbereitungszeit vor einem Rennen ein. 30 Sekunden vor Rennstart wird der "Fahren"-Button erst freigegeben. Daher sollte dieser Wert <span style="color:red;text-decoration: underline;">nicht</span> kleiner als 30 Sekunden sein.
 
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| sessionOverTimeSeconds ||  Nach dieser Zeit wird eine Sitzung gewaltsam geschlossen, nachdem der Timer <span style="color:red;">00:00</span> erreicht hat. Empfohlen ist 107% von der erwarteten Bestzeit einzutragen.
 
| sessionOverTimeSeconds ||  Nach dieser Zeit wird eine Sitzung gewaltsam geschlossen, nachdem der Timer <span style="color:red;">00:00</span> erreicht hat. Empfohlen ist 107% von der erwarteten Bestzeit einzutragen.
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* R = ( R )ace = Rennen
 
* R = ( R )ace = Rennen
 
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| sessionDurationMinutes || Lege hier fest wie lange diese Session dauern soll ( in Minuten )
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| sessionDurationMinutes || lege hier fest wie lange diese Session dauern soll ( in Minuten )
 
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Latest revision as of 11:51, 11 February 2023

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Server Configuration)
{| class="wikitable mw-datatable"
|- style="vertical-align:top;"
! style="width:222px;"| Property !! Description
|- style="vertical-align:top;" 
| track || The track we run.
* ↓[[Server_Configuration#ID_Lists|ID-Lists/Track Name ID's]]
Setting a wrong value
will also print out the available track keys in the log. With the 1.1 update containing the 2019 season content, each track has a _2019 variant. Using this track will set the BoP and track grip correspondingly. 
|- style="vertical-align:top;"
| preRaceWaitingTimeSeconds || Preparation time before a race. Cannot be less than 30s.
|- style="vertical-align:top;" 
| sessionOverTimeSeconds ||  Time after that a session is forcibly closing after the timer reached <span style="color:red;font-weight:bold;">'0:00</span>. Something like 107% of the expected laptime is recommended.
* <span style="color:red;">Careful: default 2 minutes does not properly cover tracks like Spa or Silverstone</span>
|- style="vertical-align:top;" 
| ambientTemp || Sets the baseline ambient temperature in °C. 
* →[[Multiplayer_Overview#Race_weekend|Race Weekend Simulation]]
* cloudLevel
* rain
* weatherRandomness
|- style="vertical-align:top;" 
| cloudLevel || Sets the baseline cloud level, →[[Multiplayer_Overview#Race_weekend|Race Weekend Simulation]].
* Values 0.0, 0.1, .... 1.0
|- style="vertical-align:top;" 
| rain || If weather randomness is off, defines the static rain level. With dynamic weather, it increases the rain chance.
<gallery mode="traditional">
Rain00.jpg|0.0 = dry
Rain01.jpg|to 0.2 light rain
Rain03.jpg|to 0.5 rain
Rain06.jpg|to 0.7 heavy rain
Rain08.jpg|to 1.0 very heavy
</gallery>
Values greater than 0.1 can override the value of cloudLevel.
|- style="vertical-align:top;" 
| weatherRandomness || Sets the dynamic weather level:
* 0 = static weather
* 1 - 4 = fairly realistic weather
* 5 - 7 = more sensational
|- style="vertical-align:top;" 
| postQualySeconds || The time after the last driver is finished ( or the sessionOverTimeSeconds passed ) in Q sessions and the race start. Should not be set to 0, otherwise grid spawning is not secure.
|- style="vertical-align:top;" 
| postRaceSeconds || Additional time after the race ended for everyone, before the next race weekend starts.
|- style="vertical-align:top;" 
| metaData || A user defined string that will be transferred to the result outputs.
|- style="vertical-align:top;" 
| simracerWeatherConditions || <span style="color:red;">Experimental / not supported:</span> if set to 1, this will limit the maximum rain/wetness to roughly 2/3 of the maximum values, translating to something between medium and heavy rain. It may be useful if you feel forced to run very low cloudLevel and weatherRandomness values just to avoid thunderstorm; however high levels (0.4+ clouds combined with 5+ randomness) will still result in quite serious conditions.
|- style="vertical-align:top;" 
| isFixedConditionQualification || <span style="color:red;">Experimental / not supported:</span> if set to 1, the server will take the rain, cloud, temperature, rain levels literally and make sure whatever is set up never changes. Daytime transitions still happen visually, but do not affect the temperatures or road wetness. Also rubber/grip is always the same. This is intended to be used for private league qualification servers only.
|- style="vertical-align:top;" 
| sessions || A list of session objects, see the next table
|- style="vertical-align:top;" 
! Property !! Description
|- style="vertical-align:top;" 
| hourOfDay || Session starting hour of the day
* Values 0, 1, 2 ... 22, 23
|- style="vertical-align:top;" 
| dayOfWeekend || Race weekend day / →[[Multiplayer_Overview#Race_weekend|Race Weekend Simulation]]:
* 1 = Friday
* 2 = Saturday
* 3 = Sunday
|- style="vertical-align:top;" 
| timeMultiplier || Rate at which the session time advances in realtime.
* Values 0, 1, ... 24
|- style="vertical-align:top;" 
| sessionType || Race session type:
* P = ( P )ractice
* Q = ( Q )ualifying
* R = ( R )ace
|- style="vertical-align:top;" 
| sessionDurationMinutes || Session duration in minutes
|}
Translation{| class="wikitable mw-datatable"
|-
! style="width:222px;"| Einstellung !! Beschreibung
|- style="vertical-align:top;" 
| track || trage hier die Strecke ein die gefahren werden soll. Siehe hier:
* ↓[[Server_Configuration/de#ID_-_Listen|ID-Listen/Name der Strecken]]
|- style="vertical-align:top;"
| preRaceWaitingTimeSeconds || stelle hier die Vorbereitungszeit vor einem Rennen ein. 30 Sekunden vor Rennstart wird der "Fahren"-Button erst freigegeben. Daher sollte dieser Wert <span style="color:red;text-decoration: underline;">nicht</span> kleiner als 30 Sekunden sein.
|- style="vertical-align:top;"
| sessionOverTimeSeconds ||  Nach dieser Zeit wird eine Sitzung gewaltsam geschlossen, nachdem der Timer <span style="color:red;">00:00</span> erreicht hat. Empfohlen ist 107% von der erwarteten Bestzeit einzutragen.
* <span style="color:red;">Achtung: legen sie bei den Strecken Spa und Silverstone mehr als 120 Sekunden fest.</span>
|- style="vertical-align:top;"
| ambientTemp || Stelle hier einen Wert für die Umgebungstemperatur ( °C ) fest. Dieser wird aber von deinen Einstellungen für Regen, Bewölkung und Tageszeit beeinflusst. Die erreichte Außen-Temperatur wirkt sich auf die Temperatur der Strecke aus ( "trackTemp" wird nicht mehr verwendet )''. Siehe auch:
* →[[Multiplayer Overview/de#Rennwochenende|Rennwochenende Simulation]]
* cloudLevel
* rain
* weatherRandomness
|- style="vertical-align:top;"
| cloudLevel || Legt fest wie stark die Bewölkung zum Start der Session sein soll. ( →[[Multiplayer Overview/de#Rennwochenende|Rennwochenende Simulation]] )
* Möglichen Werte: 0.0, 0.1, .... 0.9, 1.0
|- style="vertical-align:top;"
| rain || Legt fest wie reichlich Regen zum Start einer Session fällt. Je stärker umso ausgeprägter sind Pfützen und Rinnsale.
<gallery mode="traditional">
Rain00.jpg|0.0 = trocken
Rain01.jpg|to 0.2 nieseln
Rain03.jpg|to 0.5 regen
Rain06.jpg|to 0.7 Starkregen
Rain08.jpg|to 1.0 stürmig
</gallery>
Werte größer als 0.1 können den Wert von cloudLevel überschreiben
|- style="vertical-align:top;"
| weatherRandomness || Legt das Niveau des dynamischen Wetters fest:
* 0 = statisches Wetter, es bleibt wie bei rain bzw. cloudLevel eingestellt
* 1 - 4 = ziemlich realistisches Wetter
* 5 - 7 = sensationell
|- style="vertical-align:top;"
| postQualySeconds || Die Anzahl der Sekunden, in denen das Qualifying-Ergebnis angezeigt wird. Sollte nicht auf 0 gesetzt werden, da es sonst zu Fehlern kommen könnte.
|- style="vertical-align:top;"
| postRaceSeconds || Zusätzliche Zeit nach dem der Führende das Rennen beendet hat. So haben alle noch Zeit in die Box zu fahren oder die Wiederholung zu speichern.
|- style="vertical-align:top;" 
| metaData || Eine benutzerdefinierte Zeichenfolge, die an die Ergebnisausgaben übertragen wird.
|- style="vertical-align:top;" 
| simracerWeatherConditions || <span style="color:red;">Experimentell / nicht unterstützt:</span> Wenn diese Option auf 1 gesetzt ist, wird der maximale Regen / die maximale Nässe auf ungefähr 2/3 der Maximalwerte begrenzt, was zu etwas zwischen mittlerem und starkem Regen führt. Dies kann nützlich sein, wenn Sie sich gezwungen fühlen, sehr niedrige Werte für CloudLevel und WeatherRandomness auszuführen, um Gewitter zu vermeiden. Hohe Werte (0,4+ Wolken kombiniert mit 5+ Zufälligkeit) führen jedoch immer noch zu ziemlich ernsten Bedingungen.
|- style="vertical-align:top;" 
| isFixedConditionQualification || <span style="color:red;">Experimentell / nicht unterstützt:</span> Bei der Einstellung 1 nimmt der Server die Werte für Regen, Wolken, Temperatur und Regen wörtlich und stellt sicher, dass sich die Einstellungen nie ändern. Tagesübergänge finden immer noch visuell statt, haben jedoch keinen Einfluss auf die Temperaturen oder die Nässe auf der Straße. Auch Gummi / Griff ist immer gleich. Dies ist nur für Qualifikationsserver für private Ligen vorgesehen.
|- style="vertical-align:top;"
| sessions || Eine Liste der Sitzungs-Parameter findest Du in den nächsten Zeilen
|- style="vertical-align:top;" 
! Einstellung !! Beschreibung
|- style="vertical-align:top;" 
| hourOfDay || lege hier fest zu welcher Stunde die Session starten soll ( Werte von 0 bis 23 )
|- style="vertical-align:top;" 
| dayOfWeekend || lege den Tag fest ( →[[Multiplayer Overview/de#Rennwochenende|Rennwochenende Simulation]] )
* 1 = Freitag
* 2 = Samstag
* 3 = Sonntag
|- style="vertical-align:top;" 
| timeMultiplier || lege hier fest um welchen Faktor die Zeit schneller ablaufen soll. Werte von 0, 1, bis 24
|- style="vertical-align:top;" 
| sessionType || Was soll absolviert werden:
* P = ( P )ractice = Training
* Q = ( Q )ualifying = Qualifikation
* R = ( R )ace = Rennen
|- style="vertical-align:top;" 
| sessionDurationMinutes || lege hier fest wie lange diese Session dauern soll ( in Minuten )
|}
Einstellung Beschreibung
track trage hier die Strecke ein die gefahren werden soll. Siehe hier:
preRaceWaitingTimeSeconds stelle hier die Vorbereitungszeit vor einem Rennen ein. 30 Sekunden vor Rennstart wird der "Fahren"-Button erst freigegeben. Daher sollte dieser Wert nicht kleiner als 30 Sekunden sein.
sessionOverTimeSeconds Nach dieser Zeit wird eine Sitzung gewaltsam geschlossen, nachdem der Timer 00:00 erreicht hat. Empfohlen ist 107% von der erwarteten Bestzeit einzutragen.
  • Achtung: legen sie bei den Strecken Spa und Silverstone mehr als 120 Sekunden fest.
ambientTemp Stelle hier einen Wert für die Umgebungstemperatur ( °C ) fest. Dieser wird aber von deinen Einstellungen für Regen, Bewölkung und Tageszeit beeinflusst. Die erreichte Außen-Temperatur wirkt sich auf die Temperatur der Strecke aus ( "trackTemp" wird nicht mehr verwendet ). Siehe auch:
cloudLevel Legt fest wie stark die Bewölkung zum Start der Session sein soll. ( →Rennwochenende Simulation )
  • Möglichen Werte: 0.0, 0.1, .... 0.9, 1.0
rain Legt fest wie reichlich Regen zum Start einer Session fällt. Je stärker umso ausgeprägter sind Pfützen und Rinnsale.

Werte größer als 0.1 können den Wert von cloudLevel überschreiben

weatherRandomness Legt das Niveau des dynamischen Wetters fest:
  • 0 = statisches Wetter, es bleibt wie bei rain bzw. cloudLevel eingestellt
  • 1 - 4 = ziemlich realistisches Wetter
  • 5 - 7 = sensationell
postQualySeconds Die Anzahl der Sekunden, in denen das Qualifying-Ergebnis angezeigt wird. Sollte nicht auf 0 gesetzt werden, da es sonst zu Fehlern kommen könnte.
postRaceSeconds Zusätzliche Zeit nach dem der Führende das Rennen beendet hat. So haben alle noch Zeit in die Box zu fahren oder die Wiederholung zu speichern.
metaData Eine benutzerdefinierte Zeichenfolge, die an die Ergebnisausgaben übertragen wird.
simracerWeatherConditions Experimentell / nicht unterstützt: Wenn diese Option auf 1 gesetzt ist, wird der maximale Regen / die maximale Nässe auf ungefähr 2/3 der Maximalwerte begrenzt, was zu etwas zwischen mittlerem und starkem Regen führt. Dies kann nützlich sein, wenn Sie sich gezwungen fühlen, sehr niedrige Werte für CloudLevel und WeatherRandomness auszuführen, um Gewitter zu vermeiden. Hohe Werte (0,4+ Wolken kombiniert mit 5+ Zufälligkeit) führen jedoch immer noch zu ziemlich ernsten Bedingungen.
isFixedConditionQualification Experimentell / nicht unterstützt: Bei der Einstellung 1 nimmt der Server die Werte für Regen, Wolken, Temperatur und Regen wörtlich und stellt sicher, dass sich die Einstellungen nie ändern. Tagesübergänge finden immer noch visuell statt, haben jedoch keinen Einfluss auf die Temperaturen oder die Nässe auf der Straße. Auch Gummi / Griff ist immer gleich. Dies ist nur für Qualifikationsserver für private Ligen vorgesehen.
sessions Eine Liste der Sitzungs-Parameter findest Du in den nächsten Zeilen
Einstellung Beschreibung
hourOfDay lege hier fest zu welcher Stunde die Session starten soll ( Werte von 0 bis 23 )
dayOfWeekend lege den Tag fest ( →Rennwochenende Simulation )
  • 1 = Freitag
  • 2 = Samstag
  • 3 = Sonntag
timeMultiplier lege hier fest um welchen Faktor die Zeit schneller ablaufen soll. Werte von 0, 1, bis 24
sessionType Was soll absolviert werden:
  • P = ( P )ractice = Training
  • Q = ( Q )ualifying = Qualifikation
  • R = ( R )ace = Rennen
sessionDurationMinutes lege hier fest wie lange diese Session dauern soll ( in Minuten )